Divinités:
Dieux naturels, nés en même temps que la planète et lié éternellement à elle. Les dieux naturels n'ont pas de forme précise, ils s'incarnent soit dans des mortels soit dans des objets inanimés pour faire connaître leurs desseins
Mélante : Premier et Roi des dieux, personnification d'Hadraygatt. Créateur et Maître des Monstres.
Ihaï : La Terre et la nature (inclus les montagnes les forets) , Créatrice des humains et des Nains
Urans : le ciel et les étoiles, Créateur des Séraphims
Drakan : le Feu et le soleil, Créateur des Démons
Wallen : les fleuves, la pluie et les océans (l'eau en général), Créateur des Elfes
Ces cinq dieux sont reverés par tout les peuples "civilisés" d'Hadraygatt. Les peuples vénèrent davantage Mélante et la divinité qui les a crée que les trois autres.
Les dieux spirituels:
Nés dans les dimensions infernales et paradisiaques par les pensées et les désirs des mortels. Ces créatures une fois ayant acquis la conscience d'eux même se sont incarnés dans des formes propres et parcourent le monde d'Hadraygatt quand ils le souhaitent. Les dieux spirituels sont liés aux pensées qui leurs ont donné naissance et plus ces pensées sont fortes, plus ils deviennent fort et inversement.
Hargeth : Seigneur des combats, de la vengeance et du meurtre, dieu veneré par la plupart les guerriers. Il ressemble à un homme ayant le crane rasé portant une armure de bronze sur une tunique noire, portant un grand espadon à la main et une rondache dans l'autre. Il a les yeux rouges et des crocs semblables à des dents de requin.
Sharis : Déesse de l'amour et des festivités. Déesse apparaissant souvent dans les grandes fêtes, elle vient à l'improviste dansant au milieu de la place, on raconte que ses gestes gracieux envoutent tout être qui pose son regard sur elle. On invoque souvent sa bénédiction dans les mariages. On prétend que c'est une grande de belle femme aux cheveux de cuivre et au visage fin, avec les yeux éméraudes et les lèvres rouges comme le sang. Elle porte généralement des robes blanches très légères.
Gralor : Dieu du vin et de la cuisine, Divinité née des tendances pour la bonne chair et leurs faim insatiable. Bien que reveré par d'autres peuples civilisés auxquel il apporte avec joir ses bienfaits. C'est un individu obèse portant une bouteille de vin et un panier de victuailles appétissantes qui ne se vident jamais.
Valdur : Père des maladies, de la mort et du désespoir, il est inutile de dire quels sont ses tendances. Il aime bien préparer de nouvelles infections pour pouvoir augmenter le nombre de ses serviteurs qui sont tous morts d'une maladie. Il est représenté par un homme pale d'une maigreur incroyable. Il porte des vêtements noirs qui contrastent avec son teint. Il est aussi reveré par les Nécromants à qui il accorde longévité pour s'amuser. Voir les vivants s'accrocher à la vie quoi qu'il arrive est son passe temps favori.
Astrielle : Déesse des manigances, de la tromperie et de la jalousie.
Nées de la passion de certains pour les intrigues, ses autres attributs sont liés à cette dernière. Il arrive parfois qu'elle se manifeste à la cour d'un seigneur quelconque et peut le pousser à accomplir des actes pour accroitre sa puissance. Son plus beau coup sera le soulèvement d'une province Khitane, soulèvement vite étouffée par les Légionnaires en charge de la région. Elle a les cheveux et les yeux noirs. Elle a toujours un sourire léger laissant présager qu'elle prépare un mauvais coup. C'est une déesse peu appréciée par les autres dieux mais venerés pour ceux qui espèrent le pouvoir, gens qui ne manquent pas sur Hadraygatt.
Les grand Seigneurs et Héros actuels:
Elfiques
Azareth, Roi elfique:
Il s'agit de l'actuel représentant du peuple elfe lorsque les peuples se rassemblent en conseil. Il s'agit d'un excellent magicien. Bien que certains lui prêtent des talents dans les arts sombres, il est une personne assez appréciée
Helanielle. Seigneur Elfique, l'une des meilleurs bretteuses d'Hadraygatt. Elle est au commande de huit cités états elfiques, plus qu'Azareth. les deux personnages se livrent une compétition sur les territoires acquis. Toutefois les autres seigneurs elfiques tentent tant bien que mal de leurs résister.
Silmarion: Mage Elfique. Frère d'Helanielle et plus puissant Mage d'Hadraygatt
Nains
Throngall : Seigneur de l'imprennable forteresse de Khalad Barr. Il règne sur l'ensemble du mont des Grendels, son bastion se trouvant au sommet de ce pic. Il s'agit du moins belliqueux des nains tout en défendant éfficacement son royaume de toute attaque.
Karwill : Mercenaire Nain. Banni par sa cité, il s'agit d'un nain errant oeuvrant pour le plus offrants. Il a eu affaire à de nombreux ennemis dangereux et ne refuse jamais une bonne bataille puisqu'il ne vit que pour la guerre. Certains considèrent qu'il est élu par Hargeth, ce qui n'a jamais démenti et ce qui fut répandu.
Amazone :
Lilianne, Reine des Amazones: Connue pour sa cruauté sans égal envers les hommes qui ont le malheur de se faire capturer par elle. Il s'agit d'une personne Sadique envers les males mais qui est d'une grande "gentilesse" avec les femelles. Certains prisonnières ont parfois été relachées avec des présents. Les érudits n'osent guère étudier ce comportement étrangement laissant cela sur le compte de la sororité entre les Amazones et toutes les femelles.
Humains :
Artorius Holybringer : Roi de Khitania:
Règne sur le plus grand territoire d'Hadraygatt, Artorius est perçu par ses sujets comme un demi dieu car descendant direct d'Ihai selon les légendes. Artorius est un souverain calme et très ouvert d'esprit, n'hésitant pas à bouleverser certaines traditions jugées arriérées.
Daragan Arifeld : Maître de la Légion Khitane de la Garde Maritime. Personne très réfléchie, il est en charge de la province des cotes de la mer de sang, mer où de nombreuses nations naviguent et sont susceptibles d'attaque. Personne calme et froide au premier abord, mais également calculateur
Lorkus Bastalogne : Maître de la Légion Khitane de l'Aile de Feu. Une sorte de bout en train apprécié dans sa province. Il est le créateur de l'Armure "Minotaur", la protection pratiquement ultime lors des combats bien qu'encombrante.
Absalon (Nom inconnu) : Maître de la Légion Khitane des Faux de Mort. Emporté et agressif, il est la chef du culte d'Hargeth en Khitania. Il ne respecte que la force, comme tout les membres de sa légion, il a un penchant prononcé pour le massacre ce qui le rend très peu fréquentable.
Aragoth Holybringer : Maître de la Légion Khitane des Fils du Vent. Premier Maître de Khitania. Suivant la règle du premier né (règle forcant le premier né d'un famille de servir dans les légions ou l'armée royale) Aragoth est entré dans la Légion et a gravit les échellons pendant deux cent ans avant d'être nommé Maître le même jour que Daragan et Absalon. Il est le plus ancien Maître nommé (les minutes comptent) et recoit donc le titre de Premier Maître, bien qu'il s'agisse d'un titre informel. Oncle d'Artorius
Ageraïn de Malkian : Maître de la Légion Khitane des Chevaliers de la Terre. Fervent dévot d'Ihai, il représente pour ceux qu'il protège l'idéal de la chevalerie, la droiture, le sens du devoir. En revanche c'est un guerrier très peu tolérant considérant les étrangers comme des ennemis qu'importe leurs origine. Il est également très exigeant sur les points moraux.
Landuin Darafel : Maître de la Légion Khitane des Lames Foudroyantes. Maître très réservé, responsable du chantier d'Asamalia où sont construit la majorité des navires de la flotte Khitane. Pratiquant de la guerre éclair.
Logan Hawkmarr : Maître de la Légion Khitane des Griffes d'Argent et Commandeur de Khitania (titre informel)
En succédant au Premier Maître de la Légion, il décida de changer les tactiques de guerres en place bien que gardant une bonne place pour l'infiltration. Tempérament lunatique et discret. Parle peu.