Aèr

Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.Partager | 
 

 Arsenal

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Luther
Membre du Jury
Membre du Jury


Masculin Nombre de messages: 501
Age: 23
Localisation: Paris
Date d'inscription: 01/11/2005

Feuille de personnage
Points de vie:
20/20  (20/20)
Race:

MessageSujet: Arsenal   Ven 14 Aoû - 9:44

Les armes de corps à corps

Les armes de corps à corps sont réparties en deux groupes : Les armes à une main et les armes à deux mains

Armes à une main :
Dagues, lames courtes, hachettes : 1. Ce genre d'arme peut être lancé sur une cible. les dégats infligés sont calcules comme lors d'un corps à corps
Epée : Bonus de dégâts : 3
Hache : Bonus de dégâts : 5
Marteau : Bonus de dégâts : 4, Un ennemi blessé par un marteau perd une action

Armes à deux mains
Grande épée : Bonus de dégâts : 5
Hache de guerre : Bonus de dégâts : 7
Masse : Bonus de dégâts : 6, Un ennemi blessé par un marteau perd une action
Lance : Bonus de dégâts : 5, Une lance donne un bonus de dégâts de 10 contre un cavalier qui charge le porteur
Hallebarde : Bonus de dégâts : 7, Une hallebarde donne un bonus de dégâts de 14 contre un cavalier qui charge le porteur

Les armes de tir


Les armes de tir ont un temps de rechargement qui correspond au nombre d’actions passées à recharger. Les armes de tir ont leurs propres dégâts qui ne s’ajoutent pas à votre force.

Arc court : Temps de rechargement : 1, Dégâts 8, Portée 18mètres
Arc: Temps de rechargement : 1, Dégâts 8, Portée 24 mètres
Arc long: Temps de rechargement : 1, Dégâts 8, Portée 30 mètres
Arc Composite: Temps de rechargement : 1, Dégâts 10, Portée 30 mètres
Arbalète: Temps de rechargement : 2, Dégâts 12, Portée 24 mètres
Arbalète a répétition: Temps de rechargement : Gratuit, Dégâts 8, Portée 24 mètres. Note : Le rechargement réel des arbalètes à répétition se fait à partir du sixième tir. Il faut 2 actions pour recharger une arbalète à répétition.
Arbalète de poing: Temps de rechargement : 1, Dégâts 7, Portée 12 mètres
Arquebuse : Temps de rechargement : 2, Dégâts 20, Portée 24 mètres
Pistolet: Temps de rechargement : 2, Dégâts 16, Portée 12 mètres

Les armures

On distingue les armures de corps et les boucliers. Néanmoins par simplification tout équipement de protection confère un Bonus d’armure

Armures de corps :

Armure légère. Ce sont généralement des équipements en cuir ou quelques plaques de métal ajustées par quelques lanières. Confère un bonus d’armure de 2

Armure moyenne. Il s’agit des armures de mailles ou de demi plaques. Elles confèrent un bonus d’armure de 4. Néanmoins son porteur subit un malus de 1 en agilité

Armure lourde. Ce sont plutôt les armures d’écaille ou de plaques complète. Elles confèrent un bonus d’armure de 6 et son porteur subit un malus de 1 en agilité et 1 en mouvement

Armure super lourde. Ce sont des armures spécialement conçues pour transformer leurs porteurs en véritable guerrier blindés. Elles sont très rares. Les plus connues sont les armures Minotaurs des légions royales. Une armure super lourde confère un bonus d’armure de 8. Le porteur subit un malus de -2 en agilité et -1 en mouvement

Bouclier. Il s’agit d’une protection courant utilisée en combat. Un bouclier confère un bonus de +2 au bonus d’armure et le porteur bénéficie d’une action de parade gratuite

Pavois. Cette protection est souvent utilisée contre les armes de tir. Un pavois confère un bonus de +2 au bonus d’armure. De plus si le porteur est ciblé par un tir. Le pavois confère un bonus de 2 supplémentaires.

La qualité et les métaux

Sur Hadraygatt la qualité des équipements et le métal dans lequel il est fait joue sur ses capacités. Une épée pourrie frappera moins fort qu’une épée normale.

Il existe 3 métaux, l’acier, utilisé pour la majorité des armes. Le mithril principalement fournit chez les elfes et l’Orgentium que seuls les humains et les nains possèdent.

L’acier n’apporte aucun bonus particulier.

Le Mithril ajoute +2 aux dégâts d’une arme ou retire le dernier malus d’une armure. (Les lourdes et super lourdes n’ont plus le malus de mouvement et les moyennes n’ont plus le malus d’agilité)

L’Orgentium ajoute + 4 aux dégâts d’une arme ou améliore de +2 le bonus d’armure conféré par l’équipement.

Un équipement de bonne qualité ajoute +1 a ses dégâts pour une arme et +1 au bonus d’armure pour une armure.

Un équipement de mauvaise qualité impose un malus de -1 aux dégâts d’une arme ou -1 au bonus d’armure conféré par l’équipement
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Luther
Membre du Jury
Membre du Jury


Masculin Nombre de messages: 501
Age: 23
Localisation: Paris
Date d'inscription: 01/11/2005

Feuille de personnage
Points de vie:
20/20  (20/20)
Race:

MessageSujet: Re: Arsenal   Mar 18 Aoû - 8:10

Les montures

sur Hadraygatt il existe plusieurs types de montures que les joueurs pourront utiliser. Il faudra soit les acheter soit les dresser, ce qui restera assez difficile donc n'espérez pas chevaucher un dragon dès le début (d'ailleur il n'est pas dans la liste)

Les montures donnent un bonus de défense qui s'ajoute à l'endurance et l'armure

Les montures peuvent être protégées par des armures spécialement concues pour eux mais elles suivent les règles des armures classiques (cf paragraphe des armures)

Le cheval

La monture de base que tous peuvent avoir. Le cheval est utilisé par toutes les communautés exception des ogres et Clamerion, pour les premier, les chevaux sont plus de la nourriture et seraient trop faibles pour les porter. Les seconds ne montent aucune créature

Profil d'un cheval
Force 3, Endurance 3, Mouvement 8, Agilité 3, Bonus de défense : +1

Le cheval de guerre

Plus utilisé en combat que l'autre cheval, ils sont dressés pour le combat et de ce fait sont plus habitués à avoir un cavalier en armure complète. Les chevaliers en tirent une meilleure protection. Interdit aux ogres et Clamerions

Profil d'un cheval de guerre
Force 4, Endurance 4, Mouvement 8, Agilité 3, Bonus de défense : +2

Tevagre


Il s'agit d'une créature récente due au passage de divinité entre Melante de Kaelius. Ces créatures mélangent les caractéristiques d'un cheval et d'un félin ce qui lui confère une agilité étonnante. Interdit aux ogres et Clamerions

Profil d'un Tevagre
Force 5, Endurance 5, Mouvement 7, Agilité 5, Bonus de défense : +3

Mastodonte

Les ogres élèvent ce genre de créatures pour leurs servir de monture ou de bêtes de somme. Elles sont généralement dociles bien qu'instables. Ce sont également des animaux assez rares. Ne peut être chevauché que par des ogres

Profil d'un Mastodonte
Force 7, Endurance 7, Mouvement 6, Agilité 2, Bonus de défense : +5

Note:
Un mastodonte est dotés de cornes et autres parties dures, il bénéficie de base de la compétence Charge Furieuse.
La peau d'un mastodonte est un cuir très épais. Il bénéficie d'un bonus d'armure de base de 3 pouvant être combiné avec une armure

Drake

Ces petits dragons font de parfaites monture pour ceux qui parviennent à en dresser car. Car il faut que le lien entre le maître et la bête se développe à partir de la naissance de la créature. Les drakes sont prisés par la noblesse guerrière et seule la légion des Sidraaks possède des escadrons de chevaucheurs de Drakes. On les trouve dans les iles des Drakes au sud du royaume khitan. Les nains, préférant rester à terre ne chevauchent jamais de drakes

Profil d'un Drake
Force 10, Endurance 10, Mouvement 6, Agilité 5, Bonus de défense : +5

Notes:
Un drake a des ailes et peut voler, en vol son mouvement est de 10
Un drake est pourvu d'épaisses écailles ce qui lui donne un bonus de d'armure de 5 de base. pouvant être combiné avec une armure
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Arsenal

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Aèr :: Hadraygatt :: Role-play d'Hadraygatt-
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.