Les armes de corps à corpsLes armes de corps à corps sont réparties en deux groupes : Les armes à une main et les armes à deux mains
Armes à une main :
Dagues, lames courtes, hachettes : 1. Ce genre d'arme peut être lancé sur une cible. les dégats infligés sont calcules comme lors d'un corps à corps
Epée : Bonus de dégâts : 3
Hache : Bonus de dégâts : 5
Marteau : Bonus de dégâts : 4, Un ennemi blessé par un marteau perd une action
Armes à deux mains
Grande épée : Bonus de dégâts : 5
Hache de guerre : Bonus de dégâts : 7
Masse : Bonus de dégâts : 6, Un ennemi blessé par un marteau perd une action
Lance : Bonus de dégâts : 5, Une lance donne un bonus de dégâts de 10 contre un cavalier qui charge le porteur
Hallebarde : Bonus de dégâts : 7, Une hallebarde donne un bonus de dégâts de 14 contre un cavalier qui charge le porteur
Les armes de tirLes armes de tir ont un temps de rechargement qui correspond au nombre d’actions passées à recharger. Les armes de tir ont leurs propres dégâts qui ne s’ajoutent pas à votre force.
Arc court : Temps de rechargement : 1, Dégâts 8, Portée 18mètres
Arc: Temps de rechargement : 1, Dégâts 8, Portée 24 mètres
Arc long: Temps de rechargement : 1, Dégâts 8, Portée 30 mètres
Arc Composite: Temps de rechargement : 1, Dégâts 10, Portée 30 mètres
Arbalète: Temps de rechargement : 2, Dégâts 12, Portée 24 mètres
Arbalète a répétition: Temps de rechargement : Gratuit, Dégâts 8, Portée 24 mètres. Note : Le rechargement réel des arbalètes à répétition se fait à partir du sixième tir. Il faut 2 actions pour recharger une arbalète à répétition.
Arbalète de poing: Temps de rechargement : 1, Dégâts 7, Portée 12 mètres
Arquebuse : Temps de rechargement : 2, Dégâts 20, Portée 24 mètres
Pistolet: Temps de rechargement : 2, Dégâts 16, Portée 12 mètres
Les armuresOn distingue les armures de corps et les boucliers. Néanmoins par simplification tout équipement de protection confère un Bonus d’armure
Armures de corps :
Armure légère. Ce sont généralement des équipements en cuir ou quelques plaques de métal ajustées par quelques lanières. Confère un bonus d’armure de 2
Armure moyenne. Il s’agit des armures de mailles ou de demi plaques. Elles confèrent un bonus d’armure de 4. Néanmoins son porteur subit un malus de 1 en agilité
Armure lourde. Ce sont plutôt les armures d’écaille ou de plaques complète. Elles confèrent un bonus d’armure de 6 et son porteur subit un malus de 1 en agilité et 1 en mouvement
Armure super lourde. Ce sont des armures spécialement conçues pour transformer leurs porteurs en véritable guerrier blindés. Elles sont très rares. Les plus connues sont les armures Minotaurs des légions royales. Une armure super lourde confère un bonus d’armure de 8. Le porteur subit un malus de -2 en agilité et -1 en mouvement
Bouclier. Il s’agit d’une protection courant utilisée en combat. Un bouclier confère un bonus de +2 au bonus d’armure et le porteur bénéficie d’une action de parade gratuite
Pavois. Cette protection est souvent utilisée contre les armes de tir. Un pavois confère un bonus de +2 au bonus d’armure. De plus si le porteur est ciblé par un tir. Le pavois confère un bonus de 2 supplémentaires.
La qualité et les métauxSur Hadraygatt la qualité des équipements et le métal dans lequel il est fait joue sur ses capacités. Une épée pourrie frappera moins fort qu’une épée normale.
Il existe 3 métaux, l’acier, utilisé pour la majorité des armes. Le mithril principalement fournit chez les elfes et l’Orgentium que seuls les humains et les nains possèdent.
L’acier n’apporte aucun bonus particulier.
Le Mithril ajoute +2 aux dégâts d’une arme ou retire le dernier malus d’une armure. (Les lourdes et super lourdes n’ont plus le malus de mouvement et les moyennes n’ont plus le malus d’agilité)
L’Orgentium ajoute + 4 aux dégâts d’une arme ou améliore de +2 le bonus d’armure conféré par l’équipement.
Un équipement de bonne qualité ajoute +1 a ses dégâts pour une arme et +1 au bonus d’armure pour une armure.
Un équipement de mauvaise qualité impose un malus de -1 aux dégâts d’une arme ou -1 au bonus d’armure conféré par l’équipement