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 Création des personnages de base

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Luther
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Masculin Nombre de messages: 501
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Feuille de personnage
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Race:

MessageSujet: Création des personnages de base   Ven 14 Aoû - 9:42

Création d’un personnage d’Hadraygatt.

Pour commencer, choisissez votre race, vous obtiendrez les caractéristiques de votre personnage.
Les races jouables sont :


Les humains.
Il s’agit du premier peuple à avoir fondé une nation unie. Les humains ne sont pas dominants pour autant par leurs vaste territoire pose de nombreux problèmes avec les créatures telles que les orques et gobelins mais aussi les morts vivants. La campagne du pays de Khitania, patrie des humains n’est pas spécialement sure mais les villes ne le sont pas plus car il est toujours facile de s’y faire détrousser ou tabasser. Les humains sont généralement débrouillard et on le plus large choix de carrières disponibles.

Profil de base d’un humain :

Force 5, Endurance 5, Mouvement 4, Agilité 4, Magie 0

Carrières de base disponibles :
- Apprenti Mage
- Aspirant légionnaire
- Chasseur
- Initié
- Spadassin
- Voleur

Les humains bénéficient d’une compétence de commandement au choix ou d’une compétence générale au choix.


Les nains
Ces êtres peuplent généralement les montagnes ou certaines plaines. Ces derniers sont très liés à la terre et refusent très souvent d’employer une machine volante pour se déplacer. Les nains sont très endurants à cause des hauteurs où ils vivent. Ils ont un code d’honneur qui les pousse à se montrer digne de leur race. Ce sont des êtres valeureux mais aussi de fameux marchands et forgerons.

Profil de base d’un nain :

Force 5, Endurance 7, Mouvement 3, Agilité 4, Magie 0

Carrières de base disponibles :
- Aspirant légionnaire (si le nain est un serviteur du Mal)
- Chasseur
- Initié
- Spadassin

Les nains bénéficient d’une compétence de combat au choix ou d’une compétence de commandement au choix


Les elfes
Ce sont des être énigmatiques et assez hautains. Contrairement aux autres peuples ils restent relativement divisés en deux nations. Les elfes sont très agiles mais cela se compense par une constitution relativement faible par rapport à un humain. Les elfes font usage de cavaliers expérimentés ou de tireurs d’élite. Ils ont autant d’aptitude que les humains dans tous les domaines si ce n’est plus.

Profil de base d’un elfe
Force 5, Endurance 4, Mouvement 5, Agilité 5, Magie 0

Carrières de base disponibles :
- Apprenti Mage
- Aspirant légionnaire (Si l’elfe est un serviteur du Mal)
- Chasseur
- Initié
- Spadassin
- Voleur

Les elfes bénéficient d’une compétence de cavalerie au choix ou d’une compétence de tir au choix


Les amazones

Il s’agit d’une communauté d’hybrides d’elfes et d’humain. Les dirigeantes sont des femmes et les hommes sont considérés comme des esclaves ou des outils de reproduction. Ce sont des guerrières farouches qui n’hésiteraient pas à étriper un male si ce dernier les offenses. Seules les femmes amazone peuvent partir à l’aventure, les hommes étant plutôt enchaînés et maltraités.

Profil de base d’une Amazone

Force 5, Endurance 5, Mouvement 5, Agilité 5, Magie 0

Carrières de base disponibles :
- Apprenti Mage
- Aspirant légionnaire (Si l’amazone est une servante du Mal)
- Chasseur
- Spadassin

Les amazones bénéficient d’une compétence de tir au choix ou d’une compétence de combat au choix


Les ogres
La plupart sont des mercenaires et sont d’une intelligence très réduite. Ils sont organisés en petites tribus et ceux que l’on voit en compagnie de non ogres sont des bannis qui travaillent en échange de nourriture. Un ogre peut manger n’importe quoi. Il fait partie des créatures les plus résistantes d’Hadraygatt et il est général utilisé comme garde du corps. La plupart des employeurs ont des méthodes particulières pour choisir leurs ogres.

Profil de base d’un ogre

Force 6, Endurance 7, Mouvement 4, Agilité 3, Magie 0

Carrières de base disponible
- Chasseur
- Initié (Hargeth ou Valdur uniquement)
- Spadassin

Les ogres bénéficient d’une compétence de combat de base


Les Daemanges

Ce sont les descendant des Seraphims et Démons survivants. Ils sont réapparus dernièrement et ont livré bataille contre les peuples d’Hagraygatt. Ce n’est que grâce à Kaelius seigneur des humains et Walkeryus Dieu des Daemanges que le conflit fut stoppé. Les Daemanges occupent le royaume de Daeme sous les ordres de leur dieu. Les Daemanges sont généralement hautains et fiers. Mais ils sont mal vus par les autres peuples à cause des guerres du passé.

Profil de base d’un Daemange

Force 6, Endurance 6, Mouvement 4, Agilité 4, Magie 1

Carrières de base disponibles
- Apprenti Mage
- Aspirant légionnaire (Il s’agit de ceux qui vont sur la voie du Belliciste)
- Chasseur
- Initié (Walkeryus uniquement)
- Spadassin

Les Daemanges ont une compétence de combat au choix ou une compétence de commandement au choix.

Notes :

Un Daemange peut prendre la compétence « Forme Martiale » au lieu d’une compétence de combat. Cette dernière a les effets suivants :

Niv1 : +2 en force, endurance et agilité. Le Daemange provoque la peur. La transformation coûte une action et dure 4 rounds. La forme martiale ne peut être utilisée qu’une fois par combat.
Niv2 : +4 en force, endurance et agilité. Le Daemange provoque la peur. La transformation coûte une action et dure 6 rounds. La forme martiale ne peut être utilisée qu’une fois par combat.
Niv3 : +8 en force, endurance et agilité. Le Daemange provoque la peur. La transformation coûte une action et dure 8 rounds. La forme martiale ne peut être utilisée qu’une fois par combat.
Niv4 : +16 en force, endurance et agilité. Le Daemange provoque la Terreur. La transformation coûte une action et dure 10 rounds. La forme martiale ne peut être utilisée qu’une fois par combat.

Un Daemange est généralement mal vu par les autres races. Avec les membres d’une autre race un Daemange a un malus de -1 en charisme, marchandage et baratin.

Un Daemange a des ailes peut voler. Sa vitesse de déplacement en vol est doublée.


Les Clamerions

Il s’agit d’une race nouvelle ayant apparu lors de la Grande Guerre. Lorsque le dieu Melante céda son être à Kaelius, une vague de pouvoir forma de nouvelles créatures. Seuls les Clamerions développèrent rapidement une société et une petite civilisation. Ce sont des créatures à torse et bras humains mais pourvu d’un corps et des pattes d’un félin. Ce sont les créatures les plus agiles et rapides.

Profil de base d’un Clamerion

Force 5, Endurance 4, Mouvement 6, Agilité 5, Magie 0

Carrières de base disponibles
- Apprenti Mage
- Aspirant légionnaire (Si le Clamerion est un serviteur du Mal)
- Chasseur
- Spadassin

Les Clamerions ont une compétence de combat au choix ou une compétence de tir au choix. Les clamerions ne peuvent chevaucher de créatures mais comptent comme étant de la cavalerie. Ils peuvent choisir une compétence de cavalerie à la place d’une compétence de combat.


Ensuite vous devez choisir une carrière parmi celle accessibles par votre race. Voici le descriptif des bonus apportés pour les différentes carrières de base. La carrière défini l'évolution de votre personnage, les compétences qu'il gagne ou les améliorations de profil.


Apprenti Mage

Il se destine à l’usage dangereux mais puissant des arcanes. Les mages sont des éléments de soutien appréciable pouvant lancer de puissants sorts.

Un apprenti magicien commence le jeu avec :
- Trois sorts de niveau 1 au choix.
- Une compétence arcanique au choix
- +1 en Magie sur son profil

Aspirant légionnaire
Le légionnaire est une appellation commune de différentes troupes d’élite spécialisé dans le combat. Pour les Daemanges, ce sont les Bellicistes, caste de monstres de corps à corps. Chez les humains cela correspond aux légions Royales. Cela représente également les serviteurs du mal des légions sombre.

Un apprenti légionnaire commence le jeu avec :
- Une épée, un bouclier et une armure légère.
- Une compétence de combat au choix
- +1 en Force sur son profil

Note : La carrière de légionnaire est réservée à des joueurs constants et qui jouent un bon rôle play. Le MJ se réserve le droit de refuser le passage au niveau suivant. Surtout que les Légionnaires sont bien équipés par la suite.

Chasseur
C’est le nom que l’on donne aux éclaireurs, pisteurs et autres individus spécialisés dans la traque et la reconnaissance. Ils peuvent déceler facilement des indices et des pistes. Les chasseurs sont également d’habiles tireurs ce qui peut leurs conférer le rôle de soutien à long portée.

Un chasseur commence avec :

- Un arc et 20 flèches
- Deux compétences de tir au choix
- +1 en Agilité

Initié
Il s’agit d’un individu vouant sa vie à un des dieux d’Hadraygatt. Un initié a pour vocation de répandre le message de sa divinité et de servir ses desseins quels qu’ils soient. Les initiés peuvent recevoir des récompenses de leurs divins maîtres par la suite. Les plus zélés d’entre eux deviennent des Templiers et deviendront le bras armé de leurs cultes alors que les plus pieux embrasseront la voie de la prêtrise.

Un initié commence avec :

- Un marteau à une main
- Deux sorts divins nécessitants 3 points de foi maximum
- Une compétence cléricale
- +1 en Magie

Spadassin
Cet individu s’est destiné au combat à l’état pur. Son objectif est de remporter les plus belles victoires et se couvrir de gloire. Certains deviennent des commandants avisés alors que d’autres deviennent des bretteurs capables d’égaler les Légionnaires Royaux.

Un spadassin commence avec :

- Une épée et un bouclier
- Deux compétences de combat au choix
- +1 en Force

Voleur

Ces derniers sont les individus peu scrupuleux d’Hadraygatt. La plupart volent pour vivre, d’autre pour se remplir davantage les poches. Plus ils suivent cette voie plus ils deviennent des spécialistes dans le monde du crime. La plupart sont embauchés pour récupérer certains objets ou pour détecter les pièges et dispositifs divers.

Un voleur commence le jeu avec
- Une dague
- Des outils de crochetage
- Deux compétences de voleur
- +1 en Agilité
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