Compétences de cavalerie
Les cavaliers d’Hadraygatt ont au fil du temps développé des technique variées qui se transmettent ou qui s’apprennent rapidement. Les compétences de cavalerie ne fonctionnent que lorsque le personnage est monté et qu’il charge un ennemi.
Charge Furieuse (Passif) : Le cavalier lance un puissant assaut contre sa cible pour provoquer des dégâts maximaux
Niv1 : +2 aux dégâts
Niv2 : +4 aux dégâts
Niv3 : +8 aux dégâts
Niv2 : +16 aux dégâts
Chevauche Avancée (Passif) : Le cavalier est davantage à l’aise sur sa monture si bien qu’il en est plus agile :
Niv1 : 1 action supplémentaire
Niv2 : 2 actions supplémentaires
Niv3 : 3 actions supplémentaires
Niv4 : 4 actions supplémentaires
Exploits montés (Passif) : Le cavalier sait pousser sa monture à aller plus vite. La monture bénéficie d’un bonus en mouvement. Cette compétence s’utilise tout le temps, pas seulement en charge
Niv1 : La monture bénéficie d’un bonus de +1 en mouvement
Niv2 : La monture bénéficie d’un bonus de +2 en mouvement
Niv3 : La monture bénéficie d’un bonus de +3 en mouvement
Niv4 : La monture bénéficie d’un bonus de +4 en mouvement
Esquive cavalière (1 action) : Le cavalier a appris a esquiver en étant monté.
Niv1 : Le cavalier peut esquiver 1 attaque maximum
Niv2 : Le cavalier peut esquiver 2 attaques maxima
Niv2 : Le cavalier peut esquiver 3 attaques maxima
Niv2 : Le cavalier peut esquiver 4 attaques maxima
Renversement (1 action) : La charge du chevalier fait tomber l’ennemi à la renverse et lui permet de l’attaque plus frénétiquement
Niv1 : 2 attaques supplémentaires
Niv2 : 4 attaques supplémentaires
Niv3 : 6 attaques supplémentaires
Niv4 : 8 attaques supplémentaires
Défense Equestre (Passif) : Le cavalier sait utiliser à son avantage la protection que lui procure sa monture
Niv1 : Défense améliorée de 1
Niv2 : Défense améliorée de 2
Niv3 : Défense améliorée de 3
Niv4 : Défense améliorée de 4
Charge Glorieuse (1 action) : La charge du cavalier est si impressionnante que certains ennemis peuvent s’enfuir en courant à son approche
Niv1 : 1 chance sur 6 que l’ennemi s’enfuit
Niv2 : 2 chances sur 6 que l’ennemi s’enfuit
Niv3 : 3 chances sur 6 que l’ennemi s’enfuit
Niv4 : 4 chances sur 6 que l’ennemi s’enfuit
Joute (Passif) : Le cavalier sait affronter les autres combattants montés, si bien qu’il peut leurs porter plus facilement de puissants coups
Niv1 : -25% au bonus de défense donné par la monture adverse
Niv2 : -50% au bonus de défense donné par la monture adverse
Niv3 : -75% au bonus de défense donné par la monture adverse
Niv4 : bonus de défense donné par la monture adverse annulé
Impact (1 action) : La charge du cavalier a été prévue pour sonner l’adversaire pour le ralentir
Niv1 : l’adversaire perd 25% de ses actions
Niv2 : l’adversaire perd 50% de ses actions
Niv3 : l’adversaire perd 75% de ses actions
Niv4 : l’adversaire ne peut rien faire lors de ce round
Attaque de passage (autant d’actions que d’adversaires rencontré) : Le cavalier perce les lignes ennemis et frappe vers l’intérieur. Toutes les cibles touchées subissent les effets d’une charge de ce cavalier. Il est engagé contre le dernier ennemi qu’il a percuté
Niv1 : 2 ennemis touchés
Niv2 : 3 ennemis touchés
Niv3 : 4 ennemis touchés
Niv4 : 5 ennemis touchés
Compétences de Voleur
Ces derniers ne sont accessibles qu’aux voleurs, la plupart interviennent hors combat et utilisent une probabilité de succès.
Dissimulation (1 action) : Le voleur sait se dissimuler dans les endroits les moins propices pour cela
Niv1 :2 chances sur 6 de se cacher
Niv2 :3 chances sur 6 de se cacher
Niv3 :4 chances sur 6 de se cacher
Niv4 :5 chances sur 6 de se cacher
Hypnotisme (1 action): Le voleur parvient à troubler sa cible d’un regard
Niv1 : la cible perd 25% de ses actions
Niv2 : la cible perd 50% de ses actions
Niv3 : la cible perd 75% de ses actions
Niv4 : la cible est immobilisée
Lames filantes (Passif) : Le voleur est expert dans le lancer de dagues ou autres poignards et couteaux.
Niv1 : peut lancer 2 dagues/poignards/couteaux en 1 round
Niv2 : peut lancer 3 dagues/poignards/couteaux en 1 round
Niv3 : peut lancer 4 dagues/poignards/couteaux en 1 round
Niv4 : peut lancer 5 dagues/poignards/couteaux en 1 round
Crochetage (1 action) : Le voleur sait comment déjouer les verrous ou les mécanismes de piège
Niv1 : 2 chances sur 6 de faire sauter un verrou ou désarmer un piège
Niv2 : 3 chances sur 6 de faire sauter un verrou ou désarmer un piège
Niv3 : 4 chances sur 6 de faire sauter un verrou ou désarmer un piège
Niv4 : 5 chances sur 6 de faire sauter un verrou ou désarmer un piège
Vol (1 action) : Le voleur sait subtiliser les objets aux autres
Niv1 : 2 chances sur 6 de voler quelque chose sans se faire repérer
Niv2 : 3 chances sur 6 de voler quelque chose sans se faire repérer
Niv3 : 4 chances sur 6 de voler quelque chose sans se faire repérer
Niv4 : 5 chances sur 6 de voler quelque chose sans se faire repérer
Baratin (1 action) : Le voleur sait embobiner les gens pensant avoir raison
Niv1 : 2 chances sur 6 que la cible croit un mensonge
Niv2 : 3 chances sur 6 que la cible croit un mensonge
Niv3 : 4 chances sur 6 que la cible croit un mensonge
Niv4 : 5 chances sur 6 que la cible croit un mensonge
Feinte (1 action) : Le voleur trompe sa cible sur ses prochaines actions empêchant ce dernier de réagit correctement
Niv1 : La prochaine attaque sur l’ennemi ne peut ni être parée, ni être esquivée
Niv2 : Les 2 prochaines attaques sur l’ennemi ne peuvent ni être parées, ni être esquivées
Niv3 : Les 3 prochaines attaques sur l’ennemi ne peuvent ni être parées, ni être esquivées
Niv4 : Les 4 prochaines attaques sur l’ennemi ne peuvent ni être parées, ni être esquivées
Fugue (Passif) : Le voleur a plus tendance à éviter les coups que les bloquer
Niv1 : 1 esquive supplémentaire
Niv2 : 2 esquives supplémentaires
Niv3 : 3 esquives supplémentaires
Niv4 : 4 esquives supplémentaires
Maîtrise (arme au choix) (Passif) : Le voleur sait mieux tirer profit de son arme pour infliger plus de dégâts. Le joueur peut choisir une arme dans la liste suivante : Lames courtes, Armes de lancer
Niv1 : +25% de dégâts à l’arme (arrondi au supérieur)
Niv2 : +50% de dégâts à l’arme (arrondi au supérieur)
Niv3 : +75% de dégâts à l’arme (arrondi au supérieur)
Niv4 : +100% de dégâts à l’arme
Compétences Cléricales
Ce sont les capacités propres aux prêtres qu’ils apprennent tout au long de leurs apprentissage. Les Templiers en font également usage mais à moindre mesure.
Piété (Passif mais nécessite du roleplay) La foi du prêtre est exemplaire, son divin Maître lui accorde plus facilement ses faveurs. Les sorts nécessitent moins de point de foi jusqu’à un minimum de 1
Niv1 : -1 Point de foi
Niv2 : -2 Points de foi
Niv3 : -3 Points de foi
Niv4 : -4 Points de foi
Sermon sacré (1 action) Le prêtre fait les louanges du courage et de la gloire à ses alliés. Certains se mettent en devoir de ne pas fuir pour ce round
Niv1 : Un allié ignore les effets de la peur
Niv2 : 2 alliés ignorent les effets de la peur
Niv3 : 3 alliés ignorent les effets de la peur
Niv4 : 4 alliés ignorent les effets de la peur
Faveurs divine (Passif) Le prêtre peut lancer plus rapidement ses sorts. Il bénéficie d’un nombre d’action d’incantations supplémentaires lors de ce round
Niv1 : 1 action d’incantation supplémentaire
Niv2 : 2 actions d’incantations supplémentaires
Niv3 : 3 actions d’incantations supplémentaires
Niv4 : 4 actions d’incantations supplémentaires
Détection du Mal (1 action) Le prêtre se concentre pour discerner les énergies des être maléfiques à proximité
Niv1 : Repère tout être maléfique dans un rayon de 10m
Niv2 : Repère tout être maléfique dans un rayon de 30m
Niv3 : Repère tout être maléfique dans un rayon de 100m
Niv4 : Repère tout être maléfique dans un rayon de 500m
Ferveur (1 action) Le prêtre exhorte ses compagnons à affronter de terrifiantes créatures. Les alliés bénéficient d’un bonus contre la peur
Niv1 : Bonus de +1 au jet de peur
Niv2 : Bonus de +2 au jet de peur
Niv3 : Bonus de +3 au jet de peur
Niv4 : Bonus de +4 au jet de peur
Prières (Passif mais nécessite du roleplay) Le prêtre prononce ses prières avec une foi qui plait à son divin Maître qui lui confère davantage de faveurs
Niv1 : Le prêtre gagne 5Points de foi supplémentaires pour cette journée
Niv2 : Le prêtre gagne 10Points de foi supplémentaire pour cette journée
Niv3 : Le prêtre gagne 15Points de foi supplémentaire pour cette journée
Niv4 : Le prêtre gagne 20Points de foi supplémentaire pour cette journée
Fanatisme (Passif) Le prêtre se sait investi d’une mission sacré et entend la mener coûte que coûte quelque soit les obstacles. Ne se cumule pas avec Ferveur
Niv1 : Bonus de +1 aux jets de peur
Niv2 : Bonus de +2 aux jets de peur
Niv3 : Bonus de +3 aux jets de peur
Niv4 : Bonus de +4 aux jets de peur
Conviction (Passif) Les paroles du prêtres sont empli d’une telle conviction qu’il est difficile de refuser ses demandes (ne marche pas avec le marchandage, fonctionne uniquement avec les tests de charisme)
Niv1 : Bonus de +1 aux jets de charisme
Niv2 : Bonus de +3 aux jets de charisme
Niv3 : Bonus de +3 aux jets de charisme
Niv4 : Bonus de +4 aux jets de charisme
Bénédictions puissantes (Passif) Le prêtre canalise parfaitement la puissance de son divin maître. En combat cela est très dévastateur
Niv1 : Les bénédictions d’attaque gagnent +1 en dégâts
Niv2 : Les bénédictions d’attaque gagnent +2 en dégâts
Niv3 : Les bénédictions d’attaque gagnent +3 en dégâts
Niv4 : Les bénédictions d’attaque gagnent +4 en dégâts
Maîtrise (Marteaux) (Passif) : Le prêtre sait parfaitement se battre avec son marteau de combat et inflige des dégâts supplémentaires
Niv1 : +25% de dégâts à l’arme (arrondi au supérieur)
Niv2 : +50% de dégâts à l’arme (arrondi au supérieur)
Niv3 : +75% de dégâts à l’arme (arrondi au supérieur)
Niv4 : +100% de dégâts à l’arme
Compétences générales
Natation (Passif)
Aucun niveau : Mouvement dans l'eau divisé par 4
Niv1 : Mouvement dans l'eau divisé par 3
Niv2 : Mouvement dans l'eau divisé par 2
Niv3 : Mouvement normal dans l'eau
Niv4 : +1 en mouvement dans l'eau
Escalade (Passif)
Aucun niveau : Mouvement d'escalade divisé par 4
Niv1 : Mouvement d'escalade divisé par 3
Niv2 : Mouvement d'escalade divisé par 2
Niv3 : Mouvement normal pour escalader
Niv4 : +1 en mouvement pour escalader
Fouille (1 round complet)
Aucun niveau : Peut sonder le sol et trouver des objets 1 chance sur 6
Niv1 : Peut sonder le sol et trouver des objets 2 chances sur 6
Niv2 : Peut sonder le sol et trouver des objets 3 chances sur 6
Niv3 : Peut sonder le sol et trouver des objets 4 chances sur 6
Niv4 : Peut sonder le sol et trouver des objets 5 chances sur 6
Soins des animaux (10 minutes)
Niv1 : Rend le quart des pv aux animaux alliés après un combat
Niv2 : Rend le tiers des pv aux animaux alliés après un combat
Niv3 : Rend la moitié des pv aux animaux alliés après un combat
Niv4 : Rend la totalité des pv aux animaux alliés après un combat
Soins (10 minutes)
Niv1 : Rend le quart des pv aux alliés après un combat
Niv2 : Rend le tiers des pv aux alliés après un combat
Niv3 : Rend la moitié des pv aux alliés après un combat
Niv4 : Rend la totalité des pv aux alliés après un combat
Marchandage (1 action)
Aucun niveau : 1 chance sur 6 de baisser le prix de 10%
Niv1 : 2 chances sur 6 de baisser le prix de 10%
Niv2 : 3 chances sur 6 de baisser le prix de 10%
Niv3 : 4 chances sur 6 de baisser le prix de 10%
Niv4 : 5 chances sur 6 de baisser le prix de 10%
Equitation (Passif)
Aucun niveau : actions/4 et pas d'esquive quand monté
Niv1 : actions/3 et pas d'esquive quand monté
Niv2 : actions/2 et pas d'esquive quand monté
Niv3 : pas d'esquive quand monté
Niv4 : +1 action quand monté mais pas d'esquive
Perception (1 action)
Aucun niveau : 1 chance sur 6 d'apercevoir un détail
Niv1 : 2 chances sur 6 d'apercevoir un détail
Niv2 : 3 chances sur 6 d'apercevoir un détail
Niv3 : 4 chances sur 6 d'apercevoir un détail
Niv4 : 5 chances sur 6 d'apercevoir un détail
Informations (1 actions)
Aucun niveau : Obtiens des informations peu claires
Niv1 : Obtiens des informations correctes
Niv2 : Obtiens des informations assez précises
Niv3 : Obtiens des informations précises
Niv4 : Obtiens toutes les infos
Lire et Ecrire (Passif)
Niv1 : Sait lire les messages simples
Niv2 : Sait lire des informations assez complexes
Niv3 : Encore deux ou trois petites difficultés
Niv4 : Vous lisez tout sans problème
Charisme (1 action)
Aucun niveau : 1 chance sur 6 que le PNJ accepte telle requête
Niv1 : 2 chances sur 6 que le PNJ accepte telle requête
Niv2 : 3 chances sur 6 que le PNJ accepte telle requête
Niv3 : 4 chances sur 6 que le PNJ accepte telle requête
Niv4 : 5 chances sur 6 que le PNJ accepte telle requête
Equilibre (Passif), ne s'utilise que lors d'un cas extrème
Aucun niveau : 4 chances sur 6 de tomber
Niv1 : 3 chances sur 6 de tomber
Niv2 : 2 chances sur 6 de tomber
Niv3 : 1 chance sur 6 de tomber
Niv4 : Equilibre parfait
Valeureux (Passif)
Niv1 : Bonus de 1 pour ignorer la peur
Niv2 : Bonus de 2 pour ignorer la peur
Niv3 : Bonus de 3 pour ignorer la peur
Niv4 : Bonus de 4 pour ignorer la peur