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 Liste des sorts de la magie Divine

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Luther
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MessageSujet: Liste des sorts de la magie Divine   Ven 14 Aoû - 9:41

La magie divine est différente de la magie occulte. Elle utilise les points de foi du prêtre. Les sorts sont triés par nombre de points de fois à utiliser. A moins que le contraire ne soit précisé, un sort ne dure que lors du round où il est lancé. Certains sorts appelés Auras ont besoin de point de foi supplémentaires pour se maintenir. Les auras peuvent être stoppées à tout au moment et gratuitement. Le nombre d’actions nécessaire pour lancer un sort de magie divine est égal au nombre de points de foi nécessaire.

Sorts communs : Peuvent être appris par tout les prêtres

Bénédiction de Force : 1 Point de foi
La cible bénéficie de +1 en force

Bénédiction d'Endurance: 1 Point de foi
La cible bénéficie de +1 en endurance

Bénédiction de Vigueur: 1 Point de foi
La cible bénéficie d'un bonus de +1 en armure

Soins mineurs: 1 Point de foi
La cible récupère 1pv par niveau de magie

Soins magiques: 2 Points de foi
La cible récupère 2pv par niveau de magie

Fanatisme: 2 Points de foi
La cible double son nombre d'actions mais ne peut qu'attaquer

Arme bénie: 2 Points de foi
Le prêtre enchante une arme pour qu'elle double ses dégâts contre les MV lors de ce round

Bouclier sacré: 2 Points de foi
Enchante un bouclier pour donner un bonus de +2 en armure

Aura de Vitalité: 3 Points de foi
Tous les alliés récupèrent autant de point de vie que votre niveau de magie par round, mais le sorcier perd 1Point de Foi par round pour maintenir l’aura.

Justice éclair: 3 Points de foi
Tout ennemi est touché par un éclair dont la force correspond au nombre de pv total perdu par le groupe lors du round précédent

Aura de Vengeance: 3 Points de foi
Tant que l'aura est active, tout allié gagne une attaque supp/5pv perdus et le prêtre perd 1Point de Foi par round pour maintenir l’aura

Soins majeurs: 3 Points de foi
La cible récupère 3pv par niveau de magie

Commandement Divin: 4 Points de foi
Tout les alliées bénéficient d'une action supplémentaire par niveau de magie

Aura de Sainteté: 4 Points de foi
Tant que l'aura est active tout les morts vivants perdent 5pv et la moitié de leurs actions. Le prêtre perd 1Points de foi par round pour maintenir l’aura

Aura d'épine: 4 Points de foi
Tant que l'aura est active tout les ennemis attaquant votre groupe subit autant de dégâts qu’ils en infligent Le prêtre perd 1Points de foi par round pour maintenir l’aura

Soins divins: 4 Points de foi
La cible récupère 5pv par niveau de magie


Sorts spécifiques : Ces sorts appartiennent à un dieu en particulier et seul ses prêtres et templiers peuvent les lancer.


Domaine de Kaelius, Roi des dieux d’Hadraygatt

Aura de commandement : 5 Points de foi
Le prêtre choisit une compétence de commandement qui servira d'attribut à l'aura. Tant qu'elle est active le groupe bénéficie de cette compétence dont le niveau correspond u niveau de magie du prêtre. Le prêtre perd 2Points de foi par round pour maintenir l’aura

Revitalisation: 5 Points de foi
La cible gagne autant de point de vie que de niveau de magie du lanceur

Bonté de Kaelius: 5 Points de foi
La cible bénéficie des faveur du Roi des dieux et double son nombre d'actions pour ce round

Fureur de Kaelius: 6 Points de foi
Chaque ennemi subit une touche de f10 qui ignore l'armure

Force du griffon: 6 Points de foi
La cible gagne la force d'un griffon pour ce round

Protection contre les monstres: 6 Points de foi
Le monstre ciblé ignore le groupe et s'en va

Destruction des renégats: 7 Points de foi
Chaque attaque du groupe compte comme double contre des légionnaires sombres

Commandement du Roi: 7 Points de foi
Le prêtre peut lancer un sort de n'importe quel dieu pour le coût en points de foi indiqué

Avatar de Kaelius: 8 Points de foi
Le profil du prêtre devient celui d'un griffon pendant un nombre de rounds égal à sa valeur de magie

Parole souveraine: 8 Points de foi
Le prêtre utilise une compétence de commandement d'un niveau égal à sa valeur de magie (maximum 4)

Pacte monstrueux: 9 Points de foi
Un monstre obéit au prêtre pendant un nombre de rounds égal à sa valeur de magie


Domaine de Walkeryus, Dieu de la Sagesse, de la bonté et du savoir


Miséricorde: 5 Points de foi
Tout allié du prêtre récupère 10% de leurs pv

Négociation: 5 Points de foi
La cible bénéficie d'un bonus de +1 en charisme

Loi de la logique: 5 Points de foi
Le prêtre décèle les faiblesses d'un nombre d'ennemis égal à sa valeur de magie. Les coups frappant les cibles ignorent la moitié de la valeur d'endurance.

Compréhension: 6 Points de foi
Le prêtre comprend les autres langages des autres pendant 10 minutes et parle ces langages pendant cette période

Puissance magique: 6 Points de foi
Pendant ce round, le niveau de magie du prêtre est doublé

Conseil avisé: 6 Points de foi
La cible bénéficie de deux actions supplémentaires

Aura de protection: 7 Points de foi
Tant que l'aura est active, les alliés bénéficient d'un bonus de défense égal à la valeur de magie du prêtre. Le perd 2PF/tour

Don de connaissance: 7 Points de foi
Le prêtre sait tout sur un objet ou une personne précise

Pacifisme: 8 Points de foi
Un nombre d'ennemi égal à la valeur de la magie du prêtre cesse d'attaquer sauf s’ils se font attaquer après. Inefficace contre les monstres et animaux

Bénédiction de Soin: 8 Points de foi
Tout allié récupère 50% de leurs pv

Forme Martiale: 9 Points de foi
La prêtre bénéficie du pouvoir des Bellicistes de Walkeryus, il bénéficie des effets de la compétence "Forme Martiale" au niv1 pendant un nombre de round égal à sa valeur de magie


Domaine d’Urans, Dieu du ciel

Orage: 5 Points de foi
Nous envoyez le sort "Eclair" Autant de foi que votre valeur de magie

Bouclier de vent: 5 Points de foi
Le prêtre bénéficie d'un bonus de +2 en armure contre le tirs

Vent favorable: 5 Points de foi
Une brise pousse le groupe. Le prêtre et ses alliés gagnent un bonus de +1 en mouvement pendant une minute

Temps à la demande: 6 Points de foi
Vous pouvez modifier le temps à votre guise sur une petite zone

Ailes du faucon: 6 Points de foi
La cible reçoit de puissantes ailes lui permettant de voler pendant une heure

Déluge: 6 Points de foi
Vous provoquez une pluie torrentielle. Aucune arme de tir ne peut tirer à cause de l'humidité

Foudres déchaînées: 7 Points de foi
Vous envoyez le sort "Eclair" Autant de foi que votre valeur de magie * 2

Vents violents: 7 Points de foi
La cible est frappée par des vents entravant sa course, elle perd la moitié de ses actions

Cyclone: 8 Points de foi
Un groupe d'ennemi est subitement projeté dans les airs pendant un nombre de round égal à votre valeur de magie. Après ils chutent lourdement et subissent une blessure de 20 qui ignore l'armure

Revelation des étoiles: 8 Points de foi
Ne peut être lancé que la nuit. Le prêtre connaîtra un événement se passant le jour suivant.

Météore: 9 Points de foi
Un météore traverse le ciel et tombe sur une cible. Pendant le reste du round personne ne peut rien faire. La cible meurt sous l'impact


Domaine d’Ihai, Déesse de la terre et de la nature


Malédiction de la terre: 5 Points de foi
La cible est embourbée et ne peut se déplacer pendant ce round

Fouet des ronces: 5 Points de foi
La cible subit un nombre (égal à votre valeur de magie) de touches de f10

Jambes de pierre: 5 Points de foi
De nombreuses pierres gênent les jambes de la cible qui perd la moitié de son mouvement

Aura d'épines d'Ihai: 6 Points de foi
Tant que l'aura est active tous les ennemis attaquant votre groupe subit deux fois plus de dégâts qu’ils en infligent Le prêtre perd 2Points de foi par round pour maintenir l’aura

Mur: 6 Points de foi
Un mur de 3m de haut sur 10m de long et 50cm de large apparaît devant la cible. Le mur a une défense de 15 et 30pv

Ouverture: 6 Points de foi
Une petite crevasse se forme sous les pieds de la cible. Pas assez grande pour l'engloutir mais il perd la moitié de ses actions pour s'en extirper

Terre calme: 7 Points de foi
Le groupe du prêtre ne peut pas être victime d'un sort comme tremblement pendant ce round

Sarments: 7 Points de foi
Une cible est immobilisée pendant un nombre de tours égal à votre valeur de magie, elle ne peut rien faire

Pluie de rocher: 8 Points de foi
Autant de rochers que votre valeur de magie tombe sur l'ennemi. Les rochers ont une force de 12

Aura de pierres: 8 Points de foi
Tant que l'aura est active, le groupe double son endurance. Le prêtre perd 3Points de foi par round pour maintenir l’aura

Esprit de la nature: 9 Points de foi
Un golem apparaît pour un nombre de rounds égal à votre valeur de magie et vous obéis
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MessageSujet: Re: Liste des sorts de la magie Divine   Sam 15 Aoû - 20:13

Domaine de Wallen, Dieu de l’Eau

Pluie: 5 Points de foi
Une petite pluie apparaît et dure un nombre de round égale à votre valeur de magie

Torrent: 5 Points de foi
Le cours d'une rivière est sensiblement accéléré. Tout ceux qui tentent de traverser perdent la moitié de leurs mouvement (bateaux inclus)

Courants favorable: 5 Points de foi
Le courant pousse toujours votre embarcation ou vous (si vous nagez) dans la direction que vous souhaitez.

Aura de givre: 6 Points de foi
Tant que l'aura est active, tout ennemi attaquant votre groupe perd autant d'action que votre valeur de magie, le prêtre perd 2Points de foi par round pour maintenir l’aura

Piste de glace: 6 Points de foi
Un chemin de glace se forme sur une étendue d'eau pour vous permettre de la traverser. La piste dure un nombre d'heures égal à votre valeur de magie

Jet puissant: 6 Points de foi
L'eau contenu dans une étendue est envoyée sur une cible. Cette dernière subit une touche de force 12 ignorant l'armure. Ce sort peut être utilisé contre un incendie (s'il y a assez d'eau)

Tentacule du Kraken: 7 Points de foi
Une tentacule jaillit d'une étendue d'eau pour saisir votre ennemi et l'immobiliser. La cible ne peut rien faire et perd un point de vie.

Vaisseau des profondeurs: 7 Points de foi
Un imposant navire jaillit de l'eau pour vous amener à destination et à vive allure. Le navire dure un nombre de jour égal à votre valeur de magie et disparaît si vous le souhaitez ou mourrez. Vous pouvez prolonger la durée en lançant à nouveau le sort le soir du dernier jour.

Tempête: 8 Points de foi
Vous provoquez une tempête contre un navire, ce dernier est le seul affecté. Il ne peut plus bouger sous peine de couler

Maelström: 8 Points de foi
Vous fait apparaître une énorme tourbillon sur un point d'eau ayant au moins la surface d'un lac pendant un nombre de rounds égal à la valeur de magie du prêtre. Tout individu doit réussir un test de force (difficulté 8 ) pour lutter contre le courant. Le niveau de difficulté augmente de 1 à chaque round. Ceux qui sont emportés perdent 10pv à la fin du sort et doivent réussir un test de force (difficulté 10) pour sortir de l’eau avant de perdre encore 10pv dus à un manque d’air

Assèchement: 9 Points de foi
Vous retirer l'eau du corps de la cible, cette dernière meurt


Domaine de Drakan, Dieu du Feu et de la Lumière


Egide de Feu: 5 Points de foi
La cible est immunisée contre les attaques enflammées

Lame de Feu: 5 Points de foi
L'arme de la cible fait prendre feu à tout les ennemis qu'elle frappe.

Armure de Feu: 5 Points de foi
Tout ennemi attaquant le prêtre perd 5pv, dure 3 rounds

Bouclier enflammé: 6 Points de foi
Le prêtre bénéficie d'un bonus de +2 en armure et tout ennemi l'attaquant perdent 5pv, dure 3 rounds

Feu Sacré: 6 Points de foi
Le prêtre lance une boule de feu avec une valeur de dégât de 15 (30 contre les mort vivants)

Gardien de Feu: 6 Points de foi
Un guerrier enflammé apparaît aux cotés du prêtre. Ce dernier est un guerrier ayant le même niveau que le prêtre mais sans aucune compétence

Aura de Feu: 7 Points de foi
Tant que l'aura est active, tout les ennemis perdent 5pv/round le prêtre perd 2Points de foi par round pour maintenir l’aura

Brasier: 7 Points de foi
La cible prend feu et subit immédiatement une touche de force 20

Eblouissement: 8 Points de foi
Le prêtre lance le sort "Aveuglement" de la magie occulte

Avatar de Drakan: 8 Points de foi
Le profil du prêtre devient celui d'un dragon pendant un nombre de round égal à sa valeur de magie

Coulée de magma: 9 Points de foi
Une zone entière se recouvre de lave. Tout individu s'y trouvant perd la moitié de son mouvement, et subit une touche de force 20 sans armure


Domaine d’Hargeth, Dieu des batailles et de la violence

Armes glorieuses: 5 Points de foi
Les armes de la cible comptent comme étant de qualité exceptionnelles en combat pour ce round

Ordres sanglants: 5 Points de foi
Le prêtre utilise la compétence de commandement "Assaut Frénétique" au niveau 1

Musculature développée: 5 Points de foi
La cible gagne +6 en force

Honneur martial: 6 Points de foi
La cible ignore la peur pour ce round mais doit charger l'ennemi le plus proche s'il n'est pas engagé

Charge féroce: 6 Points de foi
La cible comme utilisant la compétence "Charge Furieuse" (Même s'il n'est pas monté) dont le niveau est égal à la valeur de magie de prêtre. (Maximum 4)

Aura de Combat: 6 Points de foi
Choisissez une compétence de combat. Tant que l'aura est active, tout allié en bénéficie, le niveau est égal à votre valeur de magie (maximum 4). Le prêtre perd 2 Points de Foi par round pour maintenir l’aura

Force accrue: 7 Points de foi
La cible double sa force pendant ce round

Lames de Ruine: 7 Points de foi
Les armes de la cible doublent leurs valeurs de dégâts pendant ce round

Tourbillon de violence: 8 Points de foi
Vous transformez la cible en maelström de violence. Il ne peut qu'attaquer lors de ce round mais chaque ennemi contre lui subit la totalité de ses attaques

Berserk: 8 Points de foi
La cible faire trois attaques en une action

Aura de Fureur: 9 Points de foi
Tant que l'aura est active, tous les alliés sont affectés par le pouvoir "Fanatisme" le prêtre perd 2Points de foi par round pour maintenir l’aura


Domaine de Sharis, Déesse de l’amour, des plaisirs et des festivités


Séduction: 5 Points de foi
Le prêtre réussit automatiquement son prochain test de charisme

Danse de combat: 5 Points de foi
La cible effectue un ballet évitant la plupart des coups. La moitié (arrondis à l'unité supérieure) des coups reçus sont ignorés

Présence plaisante: 5 Points de foi
La présence du prêtre met les autres dans de bonnes conditions envers le groupe. Tout test de charisme bénéficie d'un bonus de +1 pendant une minute

Beauté divine: 6 Points de foi
Aucun ennemi ne peut attaquer le prêtre car ils sont subjugué par la beauté résultant de ce sort, Inefficace contre les monstres et animaux.

Regard enivrant: 6 Points de foi
Le prêtre fixe la cible et ce dernier est subjugué par la bénédiction de la déesse. La cible ne peut rien faire lors de ce round

Sensations extrêmes: 6 Points de foi
La cible dispose d'une sensibilité tactile extrême. Elle peut trouver le moindre détail tactile sur un objet. En revanche si elle est blessée elle perd la moitié de ses actions. Dure 4 rounds

Illusion: 7 Points de foi
Autant d'ennemi que votre valeur de magie voient au loin l'objet de leurs désirs et vont le quérir. Ils sont absent pendant 5 rounds puis reviennent. Ne marche pas contre les monstres et animaux

Innocence: 7 Points de foi
Aucun ennemi ne peut attaquer le prêtre pendant un nombre de rounds égal à sa valeur de magie. Inefficace contre les monstres et les animaux

Extase: 8 Points de foi
La cible se sent dans un état de puissance et de désir intense. Elle ignore la psychologie lors de ce round

Jouissance incontrôlée: 8 Points de foi
Les cibles (nombre maximum égal à votre valeur de magie) connaissent une extase intense qui rend leurs mouvements maladroits. Ils perdent la moitié de leurs actions

Pavane: 9 Points de foi
Tous les ennemis se mettent à danser pendant un nombre de rounds égal à la valeur de magie du prêtre. Ils ne peuvent rien faire d’autre.


Domaine de Gralor, Dieu de la bonne nourriture, de la gourmandise et du vin

Nourriture: 5 Points de foi
Un bon plat pour une personne apparaît

Faim surnaturelle: 5 Points de foi
La cible est tiraillée par une faim atroce, elle perd le quart de ses actions tant qu’elle ne s’est pas nourrie

Chair tendre: 5 Points de foi
La cible perd autant d'endurance que le niveau de magie du prêtre

Obésité: 6 Points de foi
Un ennemi devient soudainement obèse, son agilité est divisée par 2

Ventre blindé: 6 Points de foi
La cible gagne en bonus de +1 en Force et Endurance mais subit un malus de -1 en agilité

Bouillon: 6 Points de foi
Une petite étendue d'eau devient bouillonnante. Ceux qui s'y trouvent perdent un point de vie. Le sort dure 4 rounds

Banquet de Gralor: 7 Points de foi
Un nombre de plats égal à votre valeur de magie apparaît

Cuisson à point: 7 Points de foi
La cible a l'impression qu'elle grille (et ce n'est pas faux) Elle subit une touche de force 15 qui ignore l'armure

Ivresse de groupe: 8 Points de foi
Autant de cible que votre valeur de magie perdent la moitié de leurs actions

Ivre mort: 8 Points de foi
La cible s'écroule et s'endort pendant 10 rounds

Explosion des tripes: 9 Points de foi
La cible gonfle, elle perd une action cumulative à chaque round, lorsque le nombre d'actions tombe à 0, elle explose et tout personnage au contact subit une touche de force 20


Domaine d’Astrielle, Déesse des manigances, de la tromperie et de la ruse

Tromperie: 5 Points de foi
Le prêtre réussit automatiquement son prochain test de baratin

Change forme: 5 Points de foi
Le prêtre change d'apparence pour une apparence quelconque pendant 1 heure maximum. Si l’on veut ressembler à une personne précise, le coût en points de foi est doublé et le temps divisé par deux

Désir revélé: 5 Points de foi
Le prêtre sait ce que la cible désire le plus au monde.

Action secrète: 6 Points de foi
Tout les alliés bénéficient de la compétence feinte au niv1 lors de ce round

Secret caché: 6 Points de foi
Le prêtre dissimule un secret au plus profond de son âme, il l'oublie jusqu'à ce qu'il puisse servir

Mystère: 6 Points de foi
Les gens oublient ce que le prêtre a fait durant l'heure précédant l'incantation.

Marionnette: 7 Points de foi
Un ennemi se retourne contre les siens durant un nombre de tours égal à la valeur de magie du prêtre. Inefficace contre les monstres et les animaux

Amnésie: 7 Points de foi
La cible oublie tout au sujet du prêtre.

Innocence trompeuse: 8 Points de foi
Aucun ennemi ne peut attaquer le prêtre pendant un nombre de rounds égal à sa valeur de magie. Inefficace contre les monstres et les animaux

Perception tronquée: 8 Points de foi
Le prêtre modifie la perception de la cible sur un objet pour qu'il paraisse être autre chose de même taille

Retournement: 9 Points de foi
Le prêtre doit réussir un test de charisme. S'il réussit, les ennemis travaillent pour lui. Inefficace contre les monstres et les animaux


Domaine de Valdur, Dieu de la Mort et des maladies

Faiblesse: 5 Points de foi
La cible voit son endurance divisée par deux pendant ce round

Réanimation: 5 Points de foi
Le mort est ressuscité pendant un nombre de round égal à la valeur de magie du prêtre. Après il part en cendre. Cela ne fonctionne que sur les cadavres frais.

Décrépitude: 5 Points de foi
La cible perd définitivement 1 en force ou en endurance. Si une valeur tombe à 0, elle meurt.

Agonie: 6 Points de foi
La cible perd 2pv/round jusqu'à sa mort

Crise débilitante: 6 Points de foi
La cible est prise d'une violente quinte de toux ou autre chose qui le fait terriblement souffrir. Elle ne peut rien faire lors de ce tour

Contagion: 6 Points de foi
Si la cible souffre d'une maladie non contagieuse, celle ci le devient et ceux qui sont infectés sont également contagieux

Mort douloureuse: 7 Points de foi
La cible perd 2pv/round et 1 pts en Agilité jusqu'à sa mort

Réanimation de groupe: 7 Points de foi
Lance le sort réanimation sur un nombre de cibles égal à la valeur de magie du prêtre

Mort atroce: 8 Points de foi
La cible perd 2pv/round mais ne peut plus rien faire jusqu'à sa mort

Immortalité temporaire: 8 Points de foi
La cible ne peut plus mourir pendant un nombre de round égal à la valeur de magie. Néanmoins à la fin du sort, il tombe automatique à 1pv

Mort subite: 9 Points de foi
La cible meurt immédiatement
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