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 Règles générales d'Hadraygatt

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Luther
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MessageSujet: Règles générales d'Hadraygatt   Ven 14 Aoû - 9:25

Voici les règles générales lors du role play d'Hadraygatt, le système a été concu pour fonctionner sur le forum sans prise de tête. Ce sont des règles basiques, rapidement faîtes, rapidement testées mais concues pour que l'on puisse davantage se soucier du role play que des résultats (par rapport aux anciennes règles)

Je vais essayer de vous expliquer du mieux possible le système. S'il y a des question, il y a un topic F.A.Q qui est a votre disposition. Commençons donc par le commencement


1) Les profils

Les personnages du jeu ont 5 compétences principales :

- La force : cela représente la force physique du personnage. Elle sert ainsi à savoir s’il peut effectuer certaines actions faisant appel à la force et combien de dégats fait il à mains nues.

- L’Endurance : Il s’agit de la résistance physique du personnage pour savoir dans quelles conditions peut il évoluer ou sa capacité à encaisser.

- Le mouvement : Cela représente sa capacité à se déplacer ou bondir.

- L’agilité : Représente l’initiative, les réflexes du personnage

- La magie : Permet de connaître l’affinité magique du personnage.

De l’endurance découle une autre caractéristique

- Les points de vie qui correspondent à la valeur d’endurance *4
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MessageSujet: Re: Règles générales d'Hadraygatt   Ven 14 Aoû - 9:27

2) Le combat

En combat on a droit à un certains nombre actions. Ce nombre correspond à la valeur d’Agilité du personnage. Les actions sont donc :
- Attaque
- Parade
- Esquive
- Recharger une arme de tir (dure un nombre d’actions variables)
- Utiliser un sort (dure un nombre d’actions variables)
- Utiliser une compétence (dure un nombre d’actions variables)

Les points de vie perdus sont simples à déterminer.
- Additionnez votre force, la valeur de dégât de l’arme et certains bonus cela donne votre puissance d’attaque
- Additionnez l’endurance, le bonus d’armure de la cible et certains bonus (indiqués par la MJ) cela donne la valeur de défense de la cible
- La différence entre ces deux valeurs correspond aux points de vie perdus (minimum 0)

Le nombre de cibles différentes que vous pouvez attaquer par round dépend de votre valeur de mouvement.

Si une personnage tombe à 0 points de vie, il mourra forcément. Généralement les points de vie seront indiqués à la fin du message d'actions du PNJ.
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MessageSujet: Re: Règles générales d'Hadraygatt   Ven 14 Aoû - 9:28

3) Les magies d'Hadraygatt

La magie occulte

La magie occulte d’Hadraygatt est puissante, mais dangereuse car un sorcier peut être affecté par un phénomène appelé brûlure magique.

Pour chaque sort qu’il lance. Un joueur devra lancer un nombre de dé équivalent au niveau du sort. Si un des dés donne un résultat de 1, le sorcier subit perd automatiquement un nombre de point de vie égal à 5*le niveau du sort ayant infligé la blessure.

Un sorcier ne peut apprendre et lancer que des sorts dont le niveau est inférieur ou égal à sa valeur de magie. De plus la magie d’Hadraygatt étant difficile à manipuler, un sorcier ne peut pas porter d’armure ni de bouclier.

Les compétences arcaniques du sorcier peuvent modifier les règles suivantes.


La magie divine

Elle fonctionne différemment de la magie occulte. Elle utilise un système de points de foi.
Les lanceurs de sort divins disposent chaque jour d’une réserve de point de foi égale à 10 fois leurs valeurs de magie. Les sorts coûtent un certains nombre de points de foi. Quand les points de foi sont épuisés, le personnage ne peut plus lancer de sort avant le lendemain.

Certains sorts divins appelés Aura coûtent également un nombre de Points de Foi par round tant qu’elle sont actives. Elles sont désactivée des que le lanceur de sort n’a plus de points de foi, ou qu’il meurt, ou qu’il arrête l’aura volontairement (il faut le précisé lors du message)

Les sorts disponibles sont décrits dans les sujets adéquats
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MessageSujet: Re: Règles générales d'Hadraygatt   Ven 14 Aoû - 9:28

4) Les tests de caractéristiques

A certaines occasions, les joueurs ne pourront faire certaines actions que si leurs caractéristiques le leurs permettent. Pour réussir un test de caractéristique, lancer un D6 et ajoutez la caractéristiques
Par exemple :
MJ : Luc est bloqué par une énorme poutre. La difficulté pour soulever la poutre pour que Luc puisse sortir est Force(14)
Si Luc a une force de 7, alors il ne pourra soulever la poutre mais imaginons que Boris ayant une force de 9 l’aide, Boris peut soulever la poutre pour sortir Luc du pétrin (il doit faire 5 ou plus sur le dé).

Certains testes ne pourront être réussit que si le joueur et seulement lui a la compétence Par exemple :
MJ : Vous êtes dans une caverne, pour passer vous devez prendre un corridor où il y règne une odeur pestilencielle. La difficulté pour passer est Endurance(12)
Avec sa pauvre endurance de 5, Luc ne peut supporter l’odeur infâme du corridor. Par contre Boris qui a une endurance de 6 peut tenter passer mais il aura du mal (il doit faire 6 sur le dé).


Dernière édition par Luther le Mer 2 Sep - 20:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règles générales d'Hadraygatt   Ven 14 Aoû - 9:29

5) Evolution des personnages

Les classes de personnage


Au début du jeu vous commencerez avec une carrière au choix. Celle ci définit comment votre personnage évolue et ce qu’il peut faire par la suite. Il existe 4 niveaux de carrière, le niveau 1 étant les carrières de base. Une fois que le joueur obtient toutes les améliorations dispensées par sa carrière, elle peut soit : choisir une carrière de niveau supérieur dans ses débouchés, soit choisir une carrière dans les débouchés de ses précédentes carrières, soit recommencer une carrière de base.

Les compétences


Les personnages auront accès à une panoplie de compétences selon la carrière de personnage qu’ils ont choisit. Chaque compétences a 4 niveaux d’aptitudes. Les joueurs ne peuvent avoir améliorer leurs compétences au delà du niveau dépasse le niveau maximum de leurs carrière en cours.

Exemple : Garreon a été un guerrier ayant atteint le grade de « Maître Lame » (carrière de niveau 3). Il a entrepris une carrière d’Initié (Niveau 1) et a obtenu trois compétences de Prêtre. Comme il est dans une carrière de niveau 1, ses compétences de prêtre ne peuvent dépasser le niveau 1 de maîtrise.

Il existe également les compétences dites générales que tout le monde peut utiliser et qui ont des effets même si le joueur n’a pas le niveau 1 de la compétence. Pour plus de détails voir la liste des compétences.
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