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 Chap 6) L'héritage des légendes.

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Luther
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 5 Nov - 22:54

Il fallait peser le pour et le contre de la solution. Elle préféra en parler à Victorian ainsi que la souveraine Ashéina plutot que de prendre une décision à la légère. Ce n'était pas dans les habitudes des Daemanges.

" - Si nous partons tout de suite sur l'un des fronts, nous ne serons pas au fait de la stratégie finale, peut être faudrait il se rendre à Altharenn en profitant de notre pierre. Avec cela nous pourrions emmener une troupe viable sur le champ de bataille."

Cela était assez difficile à juger. La plupart des bellicistes étaient aptes à faire des centaines de morts chacun avant de succomber. Cela serait encore plus vrai pour les officiers de la caste.

" - Ma Reine. Je souhaiterait faire la proposition d'envoyer le gros de nos forces sur le front sud mais aussi d'envoyer des unités en soutien sur le front nord. Nous rejoindront la reine Calhenne à Altharenn avec une unité d'élite."


La reine considéra la solution et dit alors.

" - Tu as droit à une unité de cinq individus de ton niveau ou inférieurs Vaelia le seigneur Belliciste Clethios se chargera de les choisir. C'est ce que je te cède. De plus Lorkus à finit non sans mal ta nouvelle armure à partir des éléments ... 'exotiques' que tu as ramené. Nos autres forces se mettent en branle pour joindre le champ de bataille. Plaise aux dieux que nous arrivions à temps. Néanmoins l'unité que nous envoyons sera une parfaite avant garde."
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Mebaël
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 7 Nov - 20:20

Ainsi, Vaelia repartit directement en Altharenn avec sa troupe d'élite accompagnée par Victorian.

Arrivant dans le grand temple de Lumière, l'escouade sortit en se dépêchant de rejoindre le chateau royal de la capitale, il n'y avait pas une seule seconde à perdre pour rejoindre le conseil de guerre pour l'ultime briefing.

Le pire serait qu'ils soient revenus bien trop tard, les troupe royale ayant déjà pris la mer pour Lakha, la terre des monstres.

[HRP]

Constat final :

(enclenche le thème de fire emblem* youhOUUU !!!)
On va établir avant une petite règle :
1 monstre normal vaut son taux de vie en point de combat.
1 géant coûte seulement 5 000 000 points de combat
1 attaque décisive rapporte 3 000 points de combat
1 décision stratégique rapporte 5 000 points de combat
1 feu vert rapporte en lui-même 5 000 points de combat
1 action anti-stratégique enlève 5 000 points de combat
1 action d'un unique perso durant 1 tour rapporte 5 000 points de combat

En fonction du résultat vous gagnez plus ou moins de bonus.

KEYR :
5 attaques décisives = 15 000 pts
1 action stratégique = 5 000 pts
Sixor, ultime gardien de l' héritage de Galieth = 655 500 pts
Total = 675 500 pts
=> "Empereur nécromancien"


VAELIA :
5 actions strat = 25 000 pts
"Supprae-Vaelia", forme normale = 2 000 000 pts
Bouclier = 100 000 pts
"Supprae-Calhenne" = 3 000 000 pts
Supprae-Nork = 625 000 pts
Metax = 550 000 pts
1 action A-strat =- 5000
Gruzhor-Forme humaine = 1 550 000 vies
Gruzhor-Forme bestiale = 2 000 000 vies
1 bouclier ultime = 550 000 pts
Ailes d'acier = 550 000 pts
Bouclier ultime = 550 000 pts
Bouclier magique = 500 000 pts
Bouclier physique = 500 000 pts
4 Dragons d'ombre = 3 000 000 pts
Necroax = 1 230 000 pts
Walfennt = 300 000 pts
Incarnation d'Eykronn-nork = 5 000 000 pts

Total = 22 025 000 pts.
" Apprentie déesse aux plumes de sang "

ADJIN :
Total = 0 pts
Que dalle.
==> laissé en Altharenn.

Vaelia gagne un nouvel équipement !!!
Elle obtient "L'Armure triomphante des bêtes !"

Cette dernière comprend :

-Tête :
Une tiare

-Corps :
Une plate
Une cape de cuir (avec poils de crinière au niveau des épaules et de la nuque)

-Bras :
Deux épaulières
Un bouclier

-Jambes :
Jambières


Effets cumulés :
Bouclier ultime de 500 000 vies
Contrecoup automatique (10% des dégâts reçus seront rendus)
Invulnérabilité automatique au premier tour de chaque combat.
Super résistance physique.
Insensibilité à la foudre, le feu et l'eau.
Sort "Librrasstèn" intégré .
Offre 5 spéciaux et 5 actions supplémentaires.
Offre 5 actions défensives supplémentaires.

Le groupe n'augmente pas en niveau !
Par contre vous pouvez choisirchacun quelque chose dans la liste qui suit (1 chose seulement par personne, personne ne peut prendre la même qu'un autre, m'enfin, j'ai pas peur à ce niveau là...) :

- Résistance physique
- Résistance magique
- Résistance aux énergies
-Insensibilité aux sceaux
-Insensibilité élémentaire
-Coups efficaces face aux humains
-Coups efficaces face aux démons
-Coups efficaces face aux monstres
-Coups efficaces face aux dragons
-Coups efficaces face aux immortels
-Coups efficaces face aux invocations
-Coups efficaces face aux créatures nécromantiques.
-Invulnérabilité auto (2 tours par combat)
-Contrecoups ( 10%)
-Coup saint (détruit les bonus des sorts et technique sombres et d'un équipement)
-Coup maudit (détruit les bonus des sorts et technique sainte et d'un équipement)
-Bouclier magique (200 000 vies)
-Bouclier physique (200 000 vies)
-Bouclier ultime (100 000 vies)
-Aura puissante (200 000 vies)
- 3 sorts de niveau 3 au choix
- 1 sort de niveau 4 ( selon votre orientation de classe)
- 3 techniques de niveau 3 au choix
- 1 technique de niveau 4 ( selon votre orientation de classe)

Vaelia apprend de nouveaux sorts !!!!

2 de niveau 3
3 de niveau 4
2 de niveau 5

ou bien

Vaelia apprend de nouvelles techniques !!!!

5 de niveau 3
2 de niveau 4

NB :
Si vous possédez déjà une résistance alors le cumul des deux donnera une super résistance, de même pour une efficacité .
Les contrecoups et boucliers sont aussi cumulables.
(1 bouclier magique + 1 bouclier physique font gagner un bouclier ultime en plus des deux autres avec autant de vie que chacun d'eux)
"coup saint" + "coup maudit" donne "coup critique" en remplacement des effets de chacun.
(et si possession de 2 coups du même type + un autre alors cumul des effets de l'excédentaire)
Si vous gagnez une résistance alors que vous étiez déjà à une "Extrême" résistance (/500) alors vous passez à une Insensibilité.
De même pour une Extrême efficacité, vous passez alors à un" Coup Mortel", qui détruit toute les vies indépendamment de leur nombre face à ce que vous êtes efficace.

Fin du Chapitre, passons à la suite enfin !


[/HRP]

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