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 Chap 6) L'héritage des légendes.

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Luther
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Dim 11 Oct - 17:24

" - S'il apparait cycliquement, nous ne sommes même pas sur que nous pourrons le rencontrer avant l'affrontement décisif. Et si ça prend trop de temps pour rencontrer un maître scelleur nous ne pouvons nous permettre de le gacher..."

Elle se tourna vers ses compagnons pour avoir leurs avis sur le sujet. Pour elle finalement, il valait mieux maximiser les chances de victoires en récupérant les armes et enchantement du groupe de chasseurs dont le vieil Heildn avait parlé.

" - Ainsi nous pourrons plus facilement tuer Gruzhor et les autres monstres."


Elle rejeta les paroles de Râ sur les ennemis victimes, un ennemi est un ennemi, la guerre est cruelle mais elle est ainsi.
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Mebaël
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Dim 11 Oct - 21:27

"Je vais vous offrir une carte du dernier endroit où ils ont été vu."

Fit le vieux en marquant une carte de gros points noirs avec quelques notes au dos du parchemin.

"Iyilinn était une guerrière aussi douée à la lance qu'à l'arc.
Extrêmement vive elle aurait finit sa vie dans le temple de Dayers à Yckthioss, un ancien royaume ayant été détruit par Gradiek.

Viackelv était un guerrier froid eusant d'un fouet plaqué de lames de fer, une arme singulière... il aurait laissé un héritage dans le royaume actuellement connu sous le nom de Falenthéa, aux alentour d'un temple en l'honneur de Rilka, déesse de la Guerre.

Errilia Günfiell, je la connais personnellement, elle est d'ailleurs encore en vie, c'est uen des sages de la ville de Relderian, au sud ouest de la tour, une ville heildn bien sûr.
J'ignore ce qu'elle a gardé de ce temps, toujours est-il qu'elle donnera son aide sans problème.

Hifiel Nedit , c'était un guerrier sombre usant de l'énergie drakéenne et de la magie démoniaque, il finit sa vie sur l'archipel démoniaque, son château fut rasé par les démon qui construisirent un temple sombre avant de le raser à nouveau pour construire le palais d'un de leurs princes... le lieu se nomme Cugokurin.

Saifiann Galieth, un très vieil heildn à l'époque déjà, mort sur les terres de Daenark, le territoire des squelettes d'Eirgark.
Le temple d'Eykronn à sa frontière avec les montagne bordant Nagadan devrait être proche de cette tour inachevée.

Je ne peux vous aider plus que cela mes jeunes amis, mais je vous souhaite bonne chance, sachez que ...que vos noms son déjà écrit dans le grand grimoire de l'Histoire, j'aurais plaisir à les réécrire d'ici peu si vous gagnez.
"

[HRP]
Et voila, bon sachez que chaque "héritages" se mérite soir par la résolution d'une énigme, soit pas un combat contre un gardien laissé dans cet unique but.
[/HRP]

FEU VERT

Se rendre dans l'une des destinations désirées.

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mar 13 Oct - 14:49

Vaelia avait attendu un instant mais une fois de plus l'indécision des autres la poussa à choisir par elle même.

" - Autant visiter celui pour lequel on aura moins de trajet à faire, je propose d'aller à la tour de Galieth."

Dit elle surtout pour qu'ils se décident.

" - Après on verra si le temple du royaume de Dayers est toujours en état, auquel cas on pourra s'y téléporter par la suite."

Cela laissait davantage de possibilités pour la suite.
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mar 13 Oct - 18:11

Nork regarda Vaelia avec un air haineux et une grimace ignoble, deux raisons étaient connues à cette réaction puérile :
Il détestait la glace, et à ce niveau ils allaient être servis.
Il avait frôlé la Mort de très près la dernière fois qu'ils s'étaient rendus dans ce pays, et face à un seul pauvre simple soldat, pas un héros d'Eirgark ou pire un maitre.

Lerania acquiesça pour les décisions de Vaelia.

Le groupe se téléporta donc directement au temple d'Eykronn d'où ils purent voir la pseudo tour de Galieth, inachevée comme l'avait dit le vieux gardien.

Nork resta très méfiant, guettant du regard la moindre trace de mouvement qui annoncerait la présence d'un squelette maudit.
Rien n'apparut jusqu'à ce qu'ils entrent dans la tour inachevée.

Elle était très petite en comparaison de celle divine, étriquée, et les étages ne laissaient que peu de place pour y avoir caché quelque chose.

Une fois arrivés à mi-chemin, les héros trouvèrent une statue géante dans une salle, serrant dans ses bras un coffre et ayant un message gravé dans le torse :

" A celui qui peut lire ce message,
Ta bravoure est sans limite car tu as traversé les terres où règne la Mort elle-même.
Pour avoir rendu mon œuvre inachevée utile ne t'y réfugiant, je t'offre le plus grand pouvoir que je possédais de mon vivant.

NB : Il faut ouvrir le coffre.

"

Nork resta dubitatif, quel besoin d'écrire qu'il fallait ouvrir le coffre avait le héros ?
Pour l'invocateur, c'était d'une évidence affligeante à tel point qu'il commença à douter de l'utilité des héritages héroïques.

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mar 13 Oct - 18:24

" - Degainez vos armes et préparez vous. Les héritages sont soit protegés par des gardiens, soit accessibles par des énigme. Je pense que la statue est le gardien donc préparez vous à combattre ou esquiver un éventuel piège."

Dit Vaelia qui trouvait que la phrase sonnait davantage comme un avertissement.

" - C'est pas 'Il faut ouvrir le coffre' qu'il faut lire à mon avis, mais plutot il faut 'pouvoir l'ouvrir'. On est jamais assez prudent."


Elle s'approcha donc de la statue, elle espérait que le bouclier fourni par la ceinture de Batelle encaisserait un éventuel sort dirigé contre elle. Elle posa la main sur le coffre et l'ouvrit
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mar 13 Oct - 18:45

Le coffre était vide, enfin rien de consistant s'y trouvait, seul une sorte de courant d'air s'en échappa.

Ce "courant d'air" tourna autour de la tête de la statue.
Cette dernière tomba en morceaux, laissant apparaître la tête d'une sorte de créature très fine puis le reste de la statue s'écroula et la créature resta debout, le corps semblait être forgé dans l'acier, les bras, les jambes étant des lames, la tête fine comme celle d'un oiseau dont le bec était une sorte de sabre , le crane était long et coiffé aussi d'écaille semblables à des lames, ses deux queues étaient faites uniquement de chevauchement d'écailles pointue et luisante comme l'acier également.
Le coffre tomba devant la bête.

Sa taille était petite, enfin, pas plus qu'un humain moyen, étant donné qu'elle se positionnait de façon voutée, elle semblait plus petite.

"Euh...c'est quoi ça ?"
fit Nork surpris de voir cette "chose" qui n'était ni un monstre connu ni une invocation conventionnelle.

La créature couina subitement et en l'espace de quelques secondes, le coffre vola vers les héros, en tout petits morceaux...

[HRP]
Sixor, ultime gardien de l' héritage de Galieth (655 500 vies)

-Insensibles aux altérations d'état (paralysie, venin, étourdissement)
-Résistant aux attaques physiques
-Résistant aux sorts de glace, de foudre.
-Insensible aux sort d'eau et de terre.


NB : souvenez vous, vous avez désormais des vies à gérer en plus de tuer l'ennemi.
Ajoutons, que si vous n'avez aucun sort de soin, vous pouvez toujours gâcher un tour entier pour récupérer 1/10 de vos vies, ou bien utiliser une action pour commander de l'aide à un autre personnage.
Tout état de transformation physique permet de régénérer 1/50 ème de vie.


Vaelia : 960 000 vies / 100 000 vies de bouclier bonus
Keyr : 680 000 vies
Adjin : 1 040 000 vies
JAck : 1 162 500 vies
Nork: 625 000 vies
Lérania : 990 000 vies
Calhenne : 1 500 000 vies

[/HRP]

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mar 13 Oct - 19:16

Keyr grogna en voyant sans surprise un monstre apparaitre.

"-Bon, au boulot... Ça va chier!"

Aussitôt le mage usa de toute sa puissance, qui avait énormément grandit ces derniers temps... Et les sorts dévastateurs se succédèrent. Des vagues d'esprits déchaînés se succédant implacablement s'abattirent sur le Gardien, aidées dans leur travail destructeur par des dizainesd'ombres floues attaquant par tous les angles le monstre, tandis que des décharges d'énergie magiques fusaient à répétition des mains du sorcier pour frapper de plein fouet la créature, qui fut bientôt réduite en charpie par le mage.

"-Bon! Ça c'est fait" fit le nécromancien avec un ricanement de satisfaction devant efficacité de ses pouvoirs.


[HRP]
int:187
1*Imperia-noctann: int*3=561 for/2=15
cristal: int *2=1.122
4*Falvom-tha: 4*1122*100=448.000
7*Dahenl-ahoz: 7*1122*25=196.350
77*ombre tueuseII: 77*1122*4=345.576
[/HRP]

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mar 13 Oct - 21:31

La créature d'acier fut transpercée de partout.

Elle s'effondra en fondant dans un grand nuage de fumé.

Dans la flaque de métal sombre demeura une sorte de médaillon orné d'une pierre d'un violet sombre.

La flaque se positionna pour laisser un message :

"Ceci est mon plus grand pouvoir"

Nork et Lérania ne s'approchèrent pas, Keyr avait négocié si vite le combat qu'il avait ridiculiser l'adversaire, ce qui confirmait presque ce que l'invocateur avait prédit : cet objets seraient peut être inutiles.

[HRP]

Sixor, ultime gardien de l' héritage de Galieth (0 vies)

ça c'est fait....

NB :
Vous obtenez le pouvoir spécial "éternité de Galieth"
Effets :
Permet de doubler tous les effets d'un sort ou d'une technique :
coeff de dégâts *2
durée des effets altérant l'état *2
nombre d'utilisation par tour *2

Vous obtenez aussi du "métal bizarre" !!!
Effet une fois plaqué sur une arme.
Échange la valeur de la force et le nombre d'attaque au choix.
ou
Échange la valeur de l'intellect et le nombre de spéciaux au choix

[/HRP]

CHOIX
Choisissez votre future destination.

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mer 14 Oct - 19:45

"Je propose d'aller du coté du temple de Rilka à Falentéa."

Dit Vaelia qui avait été prise de vitesse par le mage.

" - L'avantage c'est qu'il est proche du temple donc on aura pas à chercher loin. Et comme on a fait la zone, a mon avis la plus pénible ça sera plus sympa."


Dit elle en regardant Nork se rappelant comme il l'avait foudroyée du regard lorsqu'elle avait annoncé le départ pour le territoire des guerriers d'Eirgark.

" - Si tout le monde est d'accord, on y va."
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mer 14 Oct - 21:41

Le groupe se téléporta donc à Falenthéa, royaume qu'ils avaient rapidement visité pendant leur combat contre Idole....

Le temple de Rilka était visité tous les ans, il était donc dans un assez bon état malgré l'absence de présence humaine aux alentours.

Le groupe pu constater que les rites qui s'y passaient étaient quelque peu différents des autres...

Pas d'autel, pas un lieu de recueil en fait, mais une sorte de petite arène de sable blanc.
Mais rien en rapport avec leur petite quête.

Calhenne couru dans le sable et y planta son épée, comme il était de coutume dans les temples dédiés à Rilka.

Nork posa sa main sur une colonne du temple.

"Y'a rien !
Même en arrivant pile à l'endroit, y'a rien !
"

S'énerva-t-il.
Calhenne regarda Vaelia et Keyr.

Elle sortit son épée du sable et usa de la technique Arcanae-Windin contre le sol.
La technique souffla le sable en ébréchant le sol.
Au centre du temple, dans ce qui servait de bac à sable, apparut ce que Viackelv avait laissé.

Un symbole bien connu , un cercle d'ouroboros selon l'art Heildn.
Celui-ci entourait un soleil dans lequel une forme humaine se trouvait.

Sur le serpent était noté des écritures dans la langue Heildn.
Cette langue était inconnu de tous sauf de Calhenne qui traduisit difficilement et longuement :

"Le..
...le serpent marrant très ...très..construire les tours pour la journée dans bouche...
Euh..désolé ça ne veut rien dire...
Le serpent...oui c'est bien le serpent qui est écrit.

Le serpent ...le serpent invisible !
Le serpent malsein dévore...non dévorera...la tour..ou bien le temple ?..dans la journée.

...
Ensuite il est écrit...
Mon âme... mon âme ...mon âme étaler joie après quatre.
Ah ! Mon patrimoine pas mon âme !
...

Le serpent malsain dévorera la tour en une journée.
Mon patrimoine reposera quatre jours plus tard.....
"

La reine resta perplexe de sa traduction.
Nork se demanda si l'énigme était de traduire ou bien de comprendre.

Lérania se pencha en regardant une colonne du temple.

"Regardez ! il y a un serpent gravé là !
Et sur la colonne d'à coté également, mais à une autre hauteur."


[HRP]

Résolvez l'énigme.
Indice 1 :
Une journée heildn contient seulement douze heures.


[/HRP]

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mer 14 Oct - 22:08

" - Mmmm, minute, le serpent dévore la tour dans la journée et son patrimoine apparaîtra quatre jours plus tard."

Elle réfléchit alors puis demanda à un prêtre.

" - Combien y'a t'il de colonnes dans ce temple? Y'en a t'il une qui a se symbole à son pied et une qui l'a au sommet?"


Elle se dit alors que s'il y avait une soixantaine de colonne cela pouvait être la clé de l'énigme. Trouver la colonne où le serpent est au plus bas puis celle où il est au plus haut, cela donnerait une idée d'un éventuel parcours à suivre pour les 48 colonnes suivantes, s'il y en avait assez pour que cette hypothèse se vérifie.
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 15 Oct - 17:16

"Là !!! Le serpent fait un anneau autour de la base de la colonne au niveau du sol !"

Cria Calhenne qui se tenait à l'entrée du temple à l'est.

Nork avertit également, il avait trouvé une colonne marquée d'un serpent ayant atteint le plafond, seul problème, elle n'était pas la seule... celle se trouvant avant l'était aussi, tout comme quelques 46 autres...

En vérité seule 24 colonnes n'avait pas de serpent sur elles.

"Quelle est ton idée Vaelia ?"

Demanda Lérania n'ayant pas encore compris ce que la daemange cherchait.

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 15 Oct - 18:17

" - J'aurai tendance à dire que le serpent s'enroule dans la colonne. Cela permet d'avoir un cycle d'une journée."

Elle désigna les colonnes où le serpent n'était pas au sommet, celui ci montait progressivement.

" - Le serpent dévore la tour dans une journée."

Elle compta les douze colonnes successives où le symbole montait.

" - On nous montre comment suivre le trajet. Le serpent montant se trouve sur onze colonnes et atteint le sommet à la douzieme. Une journée Heildn compte douze heures. En suivant le cycle, nous atteindrons la colonne contenant l'héritage."

Dit elle.

" - 24 colonnes ne sont pas marquées on en a donc 60 qui le sont. 12 pour la colonne dévorée par le serpent, 48 pour les jours suivants."
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 15 Oct - 18:40

Keyr qui observait avec attention les lieux et les colonnes hocha la tête en entendant les explications de Vaelia: il en était arrivé à la même conclusion. D'un pas résolu, il se dirigea donc vers ce qu'il savait être la bonne colonne. Il l'observa brièvement, la tâta puis acquiesça en grognant et recula de deux pas. Il pointa une main ouverte vers la colonne et prononca quelques mots: une puissante décharge magique déchira l'air et la frappa de plein fouet, la réduisant en miette. Dès que la poussière fut retombée, le mage s'approcha pour voir ce qu'elle cachait...

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 15 Oct - 19:01

La reine Calhenne hurla alors qu'elle parlait avec Vaelia, lui disant qu'elle avait un bel esprit juste avant d'être effrayée par l'explosion de Keyr.

La poussière retomba est laissa apparaitre une arme très étrange, sorte de fouet de cuir dont la partie supérieure était plaqué de petite lamelle de métal comme des écailles et la pointe formant une lame, très longue l'arme tombait jusqu'à à terre et faisait deux enroulement sur elle-même, une partie encore accrochée à presque rien au plafond la retenant néanmoins.

C'était probablement le fameux fouet de Viackelv.

[HRP]

Fouet serpent de Viackelv
Effets :
+ 5 en force
+ 1/2 des attaques de base
+5 en intellect
L'adversaire a son intellect divisé par deux.
/
Détruit les armures légères.
Efficace contre démons/morts-vivants.
Double un sort/technique par tour

NB : serti par un "grenat diabolique", les capacité en dessous du slash (/) sont ceux exclusifs à la pierre, ceux au dessus sont ceux propre du fouet en lui-même.

Pensez à vous diriger à la prochaine destination une fois discuté du gain.


[/HRP]

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