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 Chap 6) L'héritage des légendes.

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Mebaël
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MessageSujet: Chap 6) L'héritage des légendes.   Mar 28 Juil - 10:55

Les héros écoutèrent ce que la reine leur avoua.

Nork s'emballa, il était terriblement excité d'aller à la tour divine, car il n'avait pas fait du voyage précédent.

Calhenne aussi se réjouit d'avoir devant elle des gens ayant réussi à atteindre le sommet, car elle pouvait donc les accompagner et se téléporter directement là-bas, sans avoir à remonter la tour du bas, tel était le privilège des élus divins.

[HRP]

NOUVEAU POINT de règles !

Vous multipliez votre quota de vie par 10 000 pour avoir la valeur de votre réserve.
Désormais, on va aussi vous décompter les dégâts.

NB :

Vaelia : 960 000 vies / 100 000 vies de bouclier bonus
Keyr : 680 000 vies
Adjin : 1 040 000 vies
JAck : 1 162 500 vies
Nork: 625 000 vies
Lérania : 990 000 vies
Calhenne : 1 500 000 vies

Vous tuez sans utiliser d'action les créatures de nombre. ,ayant moins de vie que vous de force, bien sûr.
(mais vous ne pouvez pas en tuer plus que vous n'avez d'action toutefois, par exemple :
Vaelia 42 actions => elle peut tuer 42 créatures de masse sans que cela ne soit décompté de son quota d'action, donc , elle peut tuer jusqu'à 84 créatures rien qu'en frappant simplement sans technique, ni sort)

ex : soldats humains, gobelins, troll, oiseaux etc... ce sera spécifié de toute manière

Pensez à répondre à ce que la reine a dit en fin de chapitre précédant.

[/HRP]

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 8 Oct - 7:33

" - Ah oui, la montée de la tour..."

Elle regarda ses autres compagnons qui avaient fait la montée avec elle, elle se rappelait les dix épreuves et surtout l'affrontement final contre les armures divines.

" ... une véritable galère surtout quand on sait que les pièges qui s'y trouvent sont juste des tests supplémentaires."

Une veine apparu sur son front car s'en souvenir était toujours très frustrant. Néanmoins ils avaient acquis d'autres artefacts dans ce donjon avant d'arriver au sommet, la récompense avait été valable au moins.

" - En tout cas espérons que Gruzhor n'ait pas trop récuperé de notre affrontement à Ibion, il faudra être prudents surtout si vous nous accompagnez majesté. Comprennez que cela rendra la situation délicate."
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 8 Oct - 18:56

"N'allez pas croire que vous aurez à veiller sur moi, je n'ai jamais battu de Pseudo Humain, mais mon échec était antérieur à mon départ d'Altharenn.

Depuis j'ai tant appris que je suis convaincue de pouvoir en terrasser.
De plus je suis détentrice d'une technique que seuls une petite poignée d'élus connaissent sur Gaerras.

Bon, vous êtes prêts ? Le sage est là.

Qui est celui ou celle qui sera le "vecteur" lors de la téléportation ?
Il faut être certain que vous avez une mémoire parfaite du lieu où nous serons téléporté, sinon il va nous envoyé n'importe où.

Donc l'un d'entre vous doit servir de "vecteur" pour que le mage nous envoie là où le volontaire pensera."

Elle était heureuse visiblement.

CHOIX
Déterminez qui est la personne sur qui la téléportation reposera .
Votre personnage fera une description (dans sa tête ou à voix haute) de la tour divine.
En fonction du niveau de détail et de leur véracité, vous serez envoyés :
- à des kilomètres de la tour que vous aurez à regravir entièrement !
- à un étage élevé mais pas au sommet.
- au sommet, devant la stèle d'onyx divine prêt à conjuré un dieu.

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Jeu 8 Oct - 20:37

" - Tant qu'à faire, pourquoi ne pas refaire une remontée pour montrer à nos compagnons ce qu'ils ont raté, au moins on sait où on arrive car je trouve assez hasardeux de se concentrer sur la mémoire de l'un d'entre nous pour arriver à destination."

Dit Vaelia qui ne s'en rappelait plus elle même, elle avait proposé une solution de rechange, pas la plus rapide mais potentiellement la plus fiable vu qu'ils avaient déjà passés les pièges et qu'elle s'en souvenait bien, surtout des solutions. Le seul qu'ils avaient eu la chance de réussir sans savoir étant celle des deux ouvertures. Après peut être que Lerania, Keyr ou Adjin se souviendraient du lieu beaucoup mieux qu'elle.
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Ven 9 Oct - 20:10

Lérania se porta volontaire pour être le vecteur de la téléportation.

Le Sage fit rassembler ceux qu'il allait envoyé à la tour divine.
Seuls Nork, Adjin, Keyr, Vaelia et Lérania étaient du voyage, ainsi que la jeune reine Calhenne.

Ils disparurent dans un grand éclair de lumière pour reparaitre devant la stèle noire d'onyx qui se trouvait tout au sommet de la Tour Divine.

Le vieil Heildn fut très surpris de voir surgir de nulle-part des gens.
Il ordonna à Nork et Calhenne d'aller repasser les épreuves, car ils ne méritaient pas de fouler cette salle...toutefois, une fois le but expliqué, il accepta de les laisser assister à une conjuration divine.

[HRP]
...BORDEL !!! 5 fois que j'envoie un message et que y'a un coup de "maintenance" de forumactif.
Bref, vous devez invoquer et questionner un dieu de Gaerras au choix.

CHOIX


Conjurez :

-Reyx, dieu des ténèbres, de la création et de la fin.
Maître des dieux de Gaerras.
Maître de l'île Menakeir, terre des chevaliers noirs.
Dieu "Neutre"

-Râ, dieu du soleil et de la lumière.
Maître des Dieux classiques. (=> non démoniaques)
Dieu "bénéfique"

-Véhéma, déesse de la destruction.
Déesse-démone "neutre"

-Eykronn, dieu de la Mort et du cycle.
Dieu "neutre"

-Sekherrius, dieu de la vengeance et des flammes.
Dieu-démon "maléfique"

-Chronos, dieu du temps et de l'immortalité.
Dieu "bénéfique"

-Valtard, dieu des maladies, de la folie et du vent.
Maître des Dieux-démons. (exception faite d'Echidna et Véhéma)
Dieu-démon "maléfique"

-Omega, dieu de la magie.
Dieu "bénéfique".

-Emiria, déesse des énergies.
Déesse "neutre".

-Hydrarkianne, déesse de l'eau et des océans.
Déesse "neutre".

-Nira, déesse des humains.
Déesse "bénéfique".

-Ordnyn, dieu de la glace, de la sagesse et des heildns.
Dieu "bénéfique".

-Greywen, dieu des légendes, des héros et des dragons.
Dieu "neutre"

-Dayers, dieu du destin.
Dieu "neutre"

-Drymédia, déesse de l'amour et des sentiments.
Déesse "bénéfique".

-Rilka, déesse de la guerre.
Déesse "neutre"

-Evitron, dieu de la corruption et du génie.
Dieu-démon "maléfique"

-Zékine, déesse de la tromperie et des mensonges.
Déesse-démone "maléfique"

-Frénériae, déesse des malédictions, des accidents.
Déesse-démone "maléfique"

-Nyhall, déesse de la luxure, de la perversion, de la jeunesse.
Déesse-démone "maléfique"

-Aganna, déesse des forêts, de la nature.
Déesse "neutre".

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 13:28

" - Il faudrait savoir quel serait le dieu le plus à même."

Dit Vaelia à ses compagnons, elle ne savait pas lequel il faudrait conjurer, il faudrait un dieu consideré comme bénéfique, il serait peut être plus enclin à répondre à leurs question. Mais aussi une divinité puissante afin qu'il puisse détecter Gruzhor puisque la pierre de Dathran n'y arrive pas.

" - Bon je crois savoir qui il nous faudrait, ce sera peut être dur mais nous verrons bien."

Elle se mit devant la stèle de Râ, le plus puissant des dieux bénéfiques. Elle s'agenouilla devant la stèle afin de faire preuve du respect du à ce dieu. Puis elle le conjura.
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 15:55

Une explosion de lumière apparut.

Une forme humaine en armure dorée en jaillit, son casque avec une vague forme de tête d'aigle masquait totalement son visage.

Il se tint debout devant les héros.

Calhenne et Vaelia étaient à genoux, les autres en firent de même, car le dieu était réputé être assez intransigeant.

Il ne prononça pas un mot pendant quelques minutes, marchant dans la salle silencieusement.

"Reine Calhenne...que me veux tu encore ?
Tu as déjà en ta possession les techniques Lumira que tu as difficilement maitrisé.

-...je...en vérité, ce groupe de vaillants guerriers a pour projet de...

-Je sais déjà.
Mais tu ne penses pas outrepasser tes droits d'humaine à implorer mon aides sans cesse ?
...

Pour vous autres, vous qui recherchez le dernier jeune pseudo-humain, il est sur" l'île des maudits", un minuscule îlot tout au sud du continent tropical, à mi-chemin entre le royaume de Chaentis et l'île des Monstres : Lakha.
Il tente de rejoindre ses frères au plus vite mais cette escale lui a été imposée.

Avez-vous d'autres questions ?
"

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 16:07

" - Aucune seigneur, nous vous remercions pour votre réponse, nous demandons juste votre bénédiction pour les batailles à venir."

Dit Vaelia qui se retenait de demander d'apprendre les fameuses techniques Lumira mais elle avait déjà dérangé le dieu pour savoir où se trouvait Gruzhor, maintenant qu'ils savaient où se trouvait le monstre, elle pourrait complèter sa collections d'équipements issus de cette génération de monstres. Elle regarda l'épée divine qu'elle portait, elle avait abattu quatre pseudo humains avec, le cinquième tomberait aussi par cette lame bénie.
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 16:31

Râ regarda chacun des membres de ce groupe, puis avança vers un coffre divin en posant sa main dessus avec calme.

" Ma bénédiction ?...

Si vous susciter le fait que je soit avec vous, c'est le cas, j'ai reçu pour mission de combattre les divinités démoniaques et bien qu' Echidna se soit détachée des autres, elle n'en demeure pas moins l'une des plus dangereuse.
Toute action des mortels faite à son encontre sera soutenu par le Dieu Râ et ses sujets les autres dieux.

Néanmoins, si vous désirez quelque chose de plus...comment dire.... quelque chose de concret, comme les dons que certains dieux vous ont offert, sachez que je n'en donne pas.
J' ai laissé à l'humanité de la magie sainte, des techniques de lumière et même deux élus ont reçu la technique lumira, mais à aucun moment je n'en ai fait cadeau, ceux qui veulent mon aide ne doivent ni en être dépendants, ni espérer l'obtenir gratuitement.

Il ne va de même pour les armes divines, celle ici sont les originales, mais nous avons dispersé des copies pour que les créatures de Gaerras puissent avoir de la puissance.

De plus, analysez votre groupe :
Une humaine sans pouvoirs magique ni aucune ambition.
Un sorcier au cœur plus sombre et torturé que ceux de ses ennemis.
Un assassin faible n'ayant pas encore compris l'impact de ses batailles.
Un humain n' ayant plus aucun avenir.
Une créature étrangère dont l'âme pourrait souiller le cycle de Gaerras malgré ses intentions.
Une reine si faible qu'elle a implorer les dieux des années pour devenir à peine plus forte et ayant fini par succomber à une vengeance aveugle.


Je vais toute de même vous donner un conseil :
Avant que la guerre ne débute, vous aurez mené le combat le plus dur que votre "clan" est voué à connaître, aussi, essayez de rassembler le puzzle avant de vous y jeter corps et âme.
D'autre part, les apparences sont parfois trompeuses, un ennemi peut n'être qu'une victime
."

Le dieu disparut dans un éclair lumineux.

Le groupe resta alors quelques temps sur place à méditer les parole de Râ.
Nork commença à s'agiter.

"Question bête Vaelia, comment on s' en va de la tour au fait ?
La dernière fois vous étiez arrivé à Ibion via la pierre de Dathran non ?
"

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Dernière édition par Mebaël le Sam 10 Oct - 17:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 16:48

Vaelia en fait pensait à la première solution, si elle aurait voulu quelque chose de concret, elle l'aurait demandé tout simplement. Néanmoins les paroles de Râ sur sa race la fit soudain réfléchir. Les daemanges de Nagadan étaient présents pour un but décidé par leurs divinité tutélaire mais elle se demanda si le fait qu'ils puissent souiller le cycle de réincarnation de Gaerras ne pourrait pas être plus destructeur que ceux qu'ils chassent sur ce monde. De plus les derniers mots du dieu la firent réagir.

" - Les pièces du puzzle? ...une victime..."

Elle ignora les paroles de Nork et se rendit auprès du vieil Heildn.

" - J'aurai besoin d'informations sur les pseudos humains. Ce qu'ils sont exactement."

Elle était soudainement troublée, le doute s'était emparée d'elle pour la première fois.
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 17:45

"Oh ?!
Eh bien, ce qu'il faut savoir, c'est qu'à la création de notre monde, à sa recréation plutôt, les dieux ne laissèrent qu'une seule forme de vie : les Heildns, mon peuple.

Les Dieux laissèrent les animaux pour punir les âmes des heildns ayant mal vécut, en effet une âme ne se réincarne pas toujours en quelque chose d'évolué.

Toutefois, certaines âmes furent réfractèrent aux corps d'heildns et donnèrent naissance aux premiers monstres et aux premier démons.

Par la suite, les dieux qui vivaient parmi les heildns finirent par avoir des enfants avec eux.
Pour Echidna, ses enfants direct étaient tous normaux, des êtres beaux, intelligents, puissants, tels était le cas du plus grand roi Heildn et de sa sœur jumelle : Dathran et Ghaeldinn.

Tous deux enfants direct de la déesse des monstres.
Par contre, dès que l'un de ses enfants finissait par en avoir un, le descendant naissait à l'image de ses parents, mais son âme était celle d'une bête, ainsi naquirent les Pseudo-humain, bien qu'ils ne portaient pas ce titre à cette époque.

Le premier se nommait Alanor, c'était un géant à vingt bras.
Il fut suivit par une demi-douzaine de cousins et de cousines, ses "frères" et "sœurs" et ravagèrent le monde jusqu'à ce que Daenthar quitte son palais pour détruire ces créatures qui portaient le même sang que lui.

J'ajouterai que c'est à cette époque que naquit aussi le plus puissant des pseudo-humain, le dragon noir Gradiek, fils de Ghaldinn, la soeur de Dathran et le monstre qui anéantit en grande partie notre peuple , permettant la renaissance des humains, ses secondes cibles.

En bref, un pseudo humain est un descendant d'Echidna de seconde génération, ou bien l'âme réincarné de ceux là.
La déesse a dû être grand mère une bonne cinquantaine de fois seulement.
Une grande partie d'entre eux furent scellés par les humains lors de la guerre, à défaut de les tuer, c'est ainsi que Gradiek, la créature la plus sauvage qu'il ait existé gît encore dans une caverne secrète sous les ruine d'un temple, vaincu par l' empereur humain William Drake, enchainé par les 98 chaînes du premier Roi d'Altharenn, Thaldis Praeres et scellé par un de leurs compagnons.

Aucun monstre n'a jamais égalé la puissance du Dragon Gradiek, c'est pourquoi la déesse Echidna est aussi considérée comme une déesse tordue ne désirant qu'une chose : avoir à nouveau un descendant ce de calibre...
C'est une des raison qui va vous mener à la guerre totale d'ailleurs, la naissance il y a 22 ans de votre "neveu" Fraeden Praeres, qui tua son grand-père, votre père reine Calhenne.
"

L'heildn s'asseya.

"Enfin je vous passe les détails : ce sont des monstres sanguinaires cachés dans un corps humain et pouvant revêtir un corps terrible en cas extrême."

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 18:05

" - Existe t'il un sceau capable de réduire le pseudo humain à une forme humaine impuissante?"

Demanda Vaelia au vieil Heildn.

" - Si nous allons avoir une guerre alors il faudrait pouvoir en interroger un pour savoir ce qu'il se prépare réellement. Peut être que..."

Vaelia s'arrêta soudain se demanda si cette possibilité pouvait être la bonne.

" - que la déesse va plutot lancer l'assaut pour libérer son fils favori et non le recréer."
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 19:22

"Eh bien de tout temps, les descendants de la déesse des monstres ont prouvé leur violence te leur insoumission.

Gradiek ne s'est jamais rebellé contre elle, mais durant la guerre opposant monstres alliés aux démons contre les humains et les derniers Heildns, le Dragon noir dévorait aussi bien ses alliés démons que ses ennemis, d'où la séparation des deux camps.

De plus, Gradiek a été enfermé par deux fois dans le passé, la dernière fois qu'il s'est libéré, c'est le Dieu Râ lui-même qui la emprisonné.
Je doute qu'Echidna sache où il se trouve malgré sa puissance.
Néanmoins, on ne sait jamais...

Les sceaux ?...
Un sceau des Astes permettrait de déposséder un pseudo-humain de son corps et de l'enfermer durant des siècles.

Un sceau de Seckhmet serai aussi utilisable, si vous aviez une source d'énergie suffisante pour le maintenir activé aussi longtemps que désiré ou bien si vous créez un sceau mixte avec le sceau de Forge ou quelque chose permettant de faire une boucle.

Mais le seul véritable sceau convenable c'est le Sceau Mortalis : qui rend mortel l'immortel, qui rend faible le fort.
Seuls trois dieux l'ont : Eykronn, Reyx et Sekherrius.
Enfin, il y a aussi les trois autres mais ceux-là n'en parlons pas, ils ne font que "jouer".

Allez à Lekyu si vous voulez apprendre des sceaux.
Ou bien allez piller la bibliothèque d'Altharenn, bon nombre de livres ont des pages marquées de sceau pouvant être utilisé sans les connaître, enfin, il faut déchirer la page ce qui risque d'attirer les foudres de vos conseillers ma reine.
"

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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Sam 10 Oct - 21:28

" - Encore faut il qu'on ait le temps d'aller à Lekyu ou d'y trouver les livres qu'il faut. Gruzhor peut quitter son ile à tout moment donc nous devons vite nous y rendre. Tant pis pour l'interrogatoire. maintenant que nous savons où est Gruzhor, la pierre de Dathran peut elle nous y téléporter?"

Demanda Vaelia au vieil Heildn car cela permettrait probablement de faciliter le téléport.

" - La bataille se profile et les plans ont déjà été fait, est ce qu'on peut se permettre de faire un crochet pour apprendre les sceaux qu'ils nous faut?"

Demanda Vaelia à la reine Altharenn.
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MessageSujet: Re: Chap 6) L'héritage des légendes.   Dim 11 Oct - 16:11

"En vérité, la pierre de Dathran ne peut détecter que les créatures en phase de transformation, de ce fait si elle n'a plus d'effet, c'est qu'il n'existe plus de pseudo humains "larvaires", tous ceux vivant son parfaitement éveillés.

Si cette pierre ne vous ait plus d'aucune utilité, alors rendez-la moi s'il vous plait, sait-on jamais si cette tête de mule revenait la quémander un jour...
"

Répondit l'Heildn.

Calhenne réfléchit longuement avant de se prononcer :

"Eh bien, le plan de bataille est effectivement déjà en place, même si je suis la reine mes troupes peuvent tout a fait entamer le combat sans ma présence.
Ce qui m'embête c'est que Lekyu est un empire indépendant de tous les autres royaume humains, j'y suis déjà allé et je sais qu'une audience avec l'empereur est impossible à avoir, ce qui ne va pas faciliter la recherche d'un maître scelleur .
Donc oui, nous avons les moyens de faire ce détour, mais il il y a des chances pour que cela soit une perte de temps.
"

Le vieil Heildn fouilla dans une boîte d'ébène il en sorti une nouvelle Pierre.

"Voilà, échangeons cela avec la Pierre de Dathran, ce rocher céleste permet d'aller de temple divin en temple divin.
Enfin, l'utilisateur n'ira que dans un temple en l'honneur du dieu majeur auquel il pense.
Aussi, cela sera simple, il ya des temples de Râ partout dans le monde, les temples de Reyx uniquement dans des cités perdues et sur Menakeir.
Les temples d' Echidna sur Lakha seulement.
Un temple d'Asheina uniquement à Nagadan.
Les temples d'Ordnynn uniquement aux pôles, chez nous autres heildns.
Voyez, si cela ne vous conduit pas au bon endroit directement, vous devez être capables d'aller au moins où bon vous semble rapidement.

Je viens de penser à quelque chose...
A l'époque où Gradiek naquit, Dathran luttait conter les monstres, mais il n'était pas seul.
Un groupe de cinq autres heildns devint légendaire.

- Iyilinn, "les foudres argentées".
- Viackelv," le serpent d'acier".
- Errilia Günfiell, 'la Porte de lumière"
- Hifiel Nedit , " Le tombeau des ténèbres"
- Saifiann Galieth, " La voie sainte"

Certains réussirent à survivre, mais tous furent défaits par Gradiek lors de la guerre, néanmoins ils laissèrent leurs armes et leurs sorts quasi-divin pour les générations futures.
Si vous désirez devenir plus fort, trouvez ces reliques.

Pour votre idée de sceau, une autre légende me vient à l'esprit : celle du corbeau de Lekyu, qui fait état d'un jeune de 17 ans revenant cycliquement sur Gaerras pour détruire un monstre de flammes... ce dernier étant plus doué en combat et en sceau que n'importe qui, y compris plus que certains dieux, toutefois, j'ignore si c'est une bonne idée, il est lié fortement à l'ancienne déesse Asheina de plus.
"

[HRP]
Bon, c'est un peu confus pour le moment donc je vais changer un peu le scénario de base si besoin est en fonction de votre choix.

NB : Il est déterminant pour la suite.

[/HRP]

CHOIX


- Aller à Lekyu apprendre à maîtriser les sceaux ou éventuellement trouver un maître scelleurs.
ou
- Aller chercher le légendaire Karas Susaryuu alias Ichogeru d'Into ou bien consulter sa sœur, Asheina ancienne déesse de l'honneur.
ou
-Aller chercher les reliques heildns.
ou
-Aller dépecer Gruzhor directement.
ou
- Tabasser le vieil Heildn pour pouvoir le dépouiller de tous ces objets millénaires et bien utiles.

_________________
Le port du casque est obligatoire.
Ca fait toujours une arme en plus ! Sortez-donc protégé...
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Chap 6) L'héritage des légendes.

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